Peña Guevara, Alba TatianaSanín Gálvez, Mateo2013-10-292013-10-292013-01-01http://hdl.handle.net/10906/71974Teniendo en cuenta que los estudiantes actuales tienen gustos, tendencias y prácticas diferentes de aprendizaje a las que tradicionalmente se han utilizado, se planteó la necesidad de involucrar nuevas metodologías y prácticas educativas para apoyar el desarrollo de las competencias empresariales en los procesos de formación de los futuros empresarios. En este paper se describe el proceso seguido para el desarrollo del videojuego "Al límite empresarial", que a través de la interacción y desarrollo de estrategias dentro de dos minijuegos, permite fortalecer dos competencias empresariales: Orientación al logro y Toma de decisiones. Con este videojuego se abre un campo importante de validación de este tipo de metodología basada en tecnologías de información y de comunicación para facilitar el desarrollo de las competencias empresariales. Este Proyecto de Grado hace parte de la línea de investigación en Educación Empresarial y de la sublínea Nuevas tecnologías en el desarrollo de competencias empresariales, del Centro de Desarrollo del Espíritu Empresarial de la Universidad Icesi.111p.DigitalspaEL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos Todo persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electróico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor.http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/TG004.65/S227aAl límite empresarialhttp://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib/?infile=details.glu&loid=253248&rs=1585737&hitno=1info:eu-repo/semantics/openAccessAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)FACULTAD DE INGENIERÍAPRODUCCIÓN INTELECTUAL REGISTRADA - UNIVERSIDAD ICESIECOTURISMOEDUCACIÓN AMBIENTALSISTEMA INTERACTIVO DE APRENDIZAJEHUELLA ECOLÓGICAhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1finstname:Universidad Icesireponame:Biblioteca Digitalrepourl:https://repository.icesi.edu.co/http://purl.org/coar/access_right/c_abf2