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dc.contributor.authorNavarro Cadavid, Andrésspa
dc.coverage.spatialNew Jersey de Lat: 40 00 00 N degrees minutes Lat: 40.0000 decimal degrees Long: 075 00 00 W degrees minutes Long: -75.0000 decimal degrees-
dc.date.accessioned2016-06-29T02:01:16Z-
dc.date.available2016-06-29T02:01:16Z-
dc.date.issued2013-11-01-
dc.identifier.issn1932-8540-
dc.identifier.otherhttp://ieeexplore.ieee.org/articleDetails.jsp?arnumber=6634220spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10906/79562-
dc.description.abstractThis paper presents the development of Kroster, a serious game created for digital television using multimedia home platform (MHP) technology. The process of game creation is described from both an engineering and design point of view with discussion on various programming and graphical aspects. Some of the requirements for the development of a t-learning game are described, as are the restrictions associated with the TV platform, especially within the MHP development framework.-
dc.format.extent9 páginas-
dc.format.mediumDigital-
dc.format.mimetypeapplication/pdf-
dc.language.isoEngspa
dc.publisherIEEEspa
dc.relation.ispartofIEEE Revista Iberoamericana de Tecnologias del Aprendizaje, Vol. 8, No. 4 - 2013-
dc.rightsEL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos. Toda persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor.-
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/-
dc.subjectTelevisión digital-
dc.subjectJuego-
dc.subjectDiseño-
dc.subjectProgramación-
dc.titleKroster-Mhp Game For Digital Tv. Developing Process, Design, And Programming Considerations Against Technical Issuesspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeniería-
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.citation.volume8spa
dc.citation.spage166-
dc.citation.epage175-
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.1109/RITA.2013.2284961-
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)-
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_2df8fbb1-
dc.type.localArtículo-
dc.identifier.instnameinstname: Universidad Icesi-
dc.identifier.reponamereponame: Biblioteca Digital-
dc.identifier.repourlrepourl: https://repository.icesi.edu.co/-
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2-
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85-
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