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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorNavarro Cadavid, Andrésspa
dc.date.accessioned2016-06-29T02:01:17Z-
dc.date.available2016-06-29T02:01:17Z-
dc.date.issued2012-03-07-
dc.identifier.isbn9789535100126-
dc.identifier.otherhttp://www.intechopen.com/books/modeling-and-simulation-in-engineering/open-source-3d-game-engines-for-serious-games-modelingspa
dc.identifier.otherhttps://www.researchgate.net/publication/221927134_Open_Source_3D_Game_Engines_for_Serious_Games_Modelingspa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10906/79564-
dc.description.abstractIn this chapter we will review some tools and open source Game Engines used for modeling of real scenarios in serious games for training. One of the typical uses of serious games (3D serious games) is specialized training in dangerous tasks or when the training is quite expensive. However, typical games use artificial scenarios, created by artists and created according to the restrictions imposed by the Game engine used. In our experience, some tasks require the use of a real scenario like a city, forest area, etc, and most of this information is available as Digital Terrain Models in Geographic Information Systems (GIS). The problem here is that GIS formats are not compatible with 3D formats used in Game engines. Then we have to solve the problem of convert the GIS format to a 3D format supported by the Game Engine.-
dc.format.extent143-158 páginas-
dc.language.isoengspa
dc.publisherInTechspa
dc.relation.ispartofModeling And Simulation In Engineering-
dc.relation.ispartofModeling and Simulation in Engineeringeng
dc.rightsEL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos. Toda persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor.spa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/-
dc.subject3D-
dc.subjectCódigo abiertospa
dc.subjectJuegospa
dc.subjectRobótica y control automáticospa
dc.subjectAutonomous robotseng
dc.titleOpen Source 3D Game Engines For Serious Games Modelingspa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPart-
dc.audienceComunidad Universidad Icesi – Investigadoresspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.5772/29744-
dc.rights.licenseAtribuci�n-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)-
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_3248-
dc.type.localCapítulo de libro-
dc.identifier.instnameinstname: Universidad Icesi-
dc.identifier.reponamereponame: Biblioteca Digital-
dc.identifier.repourlrepourl: https://repository.icesi.edu.co/-
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2-
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85-
Aparece en las colecciones: Apropiación social del conocimiento - i2T
Nuevo conocimiento - i2T

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