Título : | El videojuego como herramienta para contribuir en el desempeño académico de los niños utilizando la metodología de enseñanza PYP |
Autor : | Mora Narváez, Miguel Ángel Obando Reyes, David |
Colaborador: | Aguirre Ramos, Javier Adolfo |
Fecha de publicación : | 1-may-2013 |
Editorial : | Universidad Icesi |
Palabras clave : | Videojuegos Metodología de enseñanza Nuevas tecnologías en educación Enseñanza - Metodos Modelos educativos Cultura digital Niños Diseño de Medios Interactivos Departamento de Diseño Producción intelectual registrada - Universidad Icesi |
Resumen : | De acuerdo con Frasca, desde hace 200 años, el bien cultural más apreciado por la humanidad era el conocimiento, los colegios fueron diseñados para un mundo donde no había información y las personas iban a estos centros de enseñanza para aprender, pues eran el único acceso de conocimiento que tenían los jóvenes en épocas anteriores. A lo largo de los años, las cosas cambiaron y ahora cualquier niño de hoy, que tenga a su disposición un computador con internet y google (Frasca, TED 2012 ), puede acceder a los mejores centros de información desde cualquier parte del mundo y de manera inmediata, superando el problema a la falta del acceso al conocimiento.
En el contexto actual, como lo anuncia Prensky (2010, Pg 5.), se presentan dos tipos de usuario, los nativos digitales, aquellos que "han nacido y se han formado utilizando la particular "lengua digital" de juegos por ordenador, vídeo e Internet", y los inmigrantes digitales, aquellos que por su edad se han tenido que poner al día con el "aluvión" de las nuevas tecnologías. |
URI : | http://hdl.handle.net/10906/77059 |
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Identificador en OLIB: | http://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib?oid=270892 |
Aparece en las colecciones: | Diseño de Medios interactivos - Tesis
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