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Los juegos de mesa como recurso didáctico para el fortalecimiento en las competencias de adición y sustracción en estudiantes del grado sexto

dc.audienceTodo Público
dc.contributor.advisorRivas Marín, María Isabel
dc.contributor.authorGrueso Sinisterra, Leidy Vanessa
dc.coverage.spatialCali de Lat: 03 24 00 N degrees minutes Lat: 3.4000 decimal degrees Long: 076 30 00 W degrees minutes Long: -76.5000 decimal degrees.
dc.date.accessioned2026-06-12T13:20:45Z
dc.date.issued2025-07-22
dc.description.abstractEsta investigación se centra en analizar el impacto del uso de juegos de mesa como recurso didáctico para el fortalecimiento de las habilidades matemáticas de suma y resta en estudiantes de sexto grado de una institución educativa privada ubicada en Florida, Valle del Cauca. Este estudio adopta un enfoque cuantitativo, descriptivo y exploratorio, y busca describir la importancia del uso de recursos didácticos concretos y su incidencia en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Para ello, se diseñaron e implementaron diversas estrategias didácticas en el aula, enfocadas en la investigación del juego como herramienta pedagógica que promueve el aprendizaje cooperativo, la participación y la interacción significativa entre los estudiantes.spa
dc.description.abstractThis research is focused on analyzing the impact of the use of board games as a didactic resource for the strengthening of mathematical skills in addition and subtraction in sixth grade students of a private educational institution located in Florida, Valle del Cauca. This study adopts a quantitative, descriptive and exploratory approach, the research seeks to describe the importance of the use of concrete didactic resources and their incidence in the teaching - learning processes. For this purpose, several didactic strategies were designed and implemented in the classroom, focused on the investigation of the game as a pedagogical tool promoting cooperative learning, participation and meaningful interaction among students.eng
dc.description.degreelevelMagíster
dc.description.degreenameTrabajo de grado para optar al título de Magister en Educación
dc.description.tableofcontents1. INTRODUCCIÓN -- 2. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN -- 2.2 Pregunta de Investigación -- 2.3 Objetivos -- 2.3.1 Objetivo general -- 2.3.2 Objetivos específicos -- 2.4 Justificación -- 3. MARCO T EÓRICO -- 3.1 Marco conceptual -- 3.1.1 Competencias matemáticas -- 3.1.2 Pensamiento matemático -- 3.1.3 Ventaja de los recursos didácticos -- 3.1.4 Material didáctico manipulativo -- 3.2 Revisión de la Literatura -- 3.2.1 La lúdica y el juego -- 3.2.1.1 El juego -- 3.2.1.2 Juego y cognición -- 3. 2.2 La didáctica de las matemáticas -- 3.2.2.1 Procesos matemáticos y su enseñanza -- 3.2.3 Tipos de pensamiento matemáticos relacionados a lo anterior -- 3.2.4 Aportes del juego al trabajo de aula -- 3.2.4.1 El juego como estrategia didáctica y su eficacia en el fortalecimiento de competencia educativa -- 3.2.4.2 Principios del juego en el contexto matemático -- 3.2.5 Materiales didácticos y enseñanza de la matemática -- 4. MARCO METODOLÓGICO -- 4.1 Metodología de investigación -- 4.2 Contexto de la investigación -- 4.3 Participantes -- 4.4 Métodos y técnicas de recolección de información -- 4.4.1 Instrumentos -- 4.4.2 Formato de evaluación -- 4.4.2.1 Evaluación diagnostica -- 4.4.2.2 Evaluación formativa -- 4.4.2.3 Evaluación Final -- 4.4.3 Tabla estadística -- 4.4.4 Registro fotográfico -- 4. 4.5 Grabación del video -- 4.4.6 Encuesta -- 4.5 Análisis y resultados -- 4.5.1 Análisis de los resultados de los formatos de evaluación -- 4.6 Fases de la investigación -- 4.6.1 Primera fase: Análisis de resultado de los formatos de evaluación -- 4.6.1.2 Análisis de la evaluación diagnostica: -- 4.6.1.3 Análisis de la evaluación formativa -- 4.6.1.4 Análisis de la evaluación final -- 4.6.2 Segunda fase: Evaluación del recurso didáctico -- 5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES -- 5.1 Recomendaciones -- 6. REFERENCIAS -- 7. ANEXOSspa
dc.format.extent71 páginas
dc.format.mediumDigital
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.OLIBhttps://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib/?oid=
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Icesi
dc.identifier.reponamereponame:Biblioteca Digital
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.icesi.edu.co/
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10906/130694
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Icesi
dc.publisher.facultyCiencias Humanas
dc.publisher.placeFlorida, Valle del Cauca
dc.publisher.programMaestría en Educación
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dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
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dc.titleLos juegos de mesa como recurso didáctico para el fortalecimiento en las competencias de adición y sustracción en estudiantes del grado sextospa
dc.typemaster thesis
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dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
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