Los juegos de mesa como recurso didáctico para el fortalecimiento en las competencias de adición y sustracción en estudiantes del grado sexto
| dc.audience | Todo Público | |
| dc.contributor.advisor | Rivas Marín, María Isabel | |
| dc.contributor.author | Grueso Sinisterra, Leidy Vanessa | |
| dc.coverage.spatial | Cali de Lat: 03 24 00 N degrees minutes Lat: 3.4000 decimal degrees Long: 076 30 00 W degrees minutes Long: -76.5000 decimal degrees. | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-12T13:20:45Z | |
| dc.date.issued | 2025-07-22 | |
| dc.description.abstract | Esta investigación se centra en analizar el impacto del uso de juegos de mesa como recurso didáctico para el fortalecimiento de las habilidades matemáticas de suma y resta en estudiantes de sexto grado de una institución educativa privada ubicada en Florida, Valle del Cauca. Este estudio adopta un enfoque cuantitativo, descriptivo y exploratorio, y busca describir la importancia del uso de recursos didácticos concretos y su incidencia en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Para ello, se diseñaron e implementaron diversas estrategias didácticas en el aula, enfocadas en la investigación del juego como herramienta pedagógica que promueve el aprendizaje cooperativo, la participación y la interacción significativa entre los estudiantes. | spa |
| dc.description.abstract | This research is focused on analyzing the impact of the use of board games as a didactic resource for the strengthening of mathematical skills in addition and subtraction in sixth grade students of a private educational institution located in Florida, Valle del Cauca. This study adopts a quantitative, descriptive and exploratory approach, the research seeks to describe the importance of the use of concrete didactic resources and their incidence in the teaching - learning processes. For this purpose, several didactic strategies were designed and implemented in the classroom, focused on the investigation of the game as a pedagogical tool promoting cooperative learning, participation and meaningful interaction among students. | eng |
| dc.description.degreelevel | Magíster | |
| dc.description.degreename | Trabajo de grado para optar al título de Magister en Educación | |
| dc.description.tableofcontents | 1. INTRODUCCIÓN -- 2. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN -- 2.2 Pregunta de Investigación -- 2.3 Objetivos -- 2.3.1 Objetivo general -- 2.3.2 Objetivos específicos -- 2.4 Justificación -- 3. MARCO T EÓRICO -- 3.1 Marco conceptual -- 3.1.1 Competencias matemáticas -- 3.1.2 Pensamiento matemático -- 3.1.3 Ventaja de los recursos didácticos -- 3.1.4 Material didáctico manipulativo -- 3.2 Revisión de la Literatura -- 3.2.1 La lúdica y el juego -- 3.2.1.1 El juego -- 3.2.1.2 Juego y cognición -- 3. 2.2 La didáctica de las matemáticas -- 3.2.2.1 Procesos matemáticos y su enseñanza -- 3.2.3 Tipos de pensamiento matemáticos relacionados a lo anterior -- 3.2.4 Aportes del juego al trabajo de aula -- 3.2.4.1 El juego como estrategia didáctica y su eficacia en el fortalecimiento de competencia educativa -- 3.2.4.2 Principios del juego en el contexto matemático -- 3.2.5 Materiales didácticos y enseñanza de la matemática -- 4. MARCO METODOLÓGICO -- 4.1 Metodología de investigación -- 4.2 Contexto de la investigación -- 4.3 Participantes -- 4.4 Métodos y técnicas de recolección de información -- 4.4.1 Instrumentos -- 4.4.2 Formato de evaluación -- 4.4.2.1 Evaluación diagnostica -- 4.4.2.2 Evaluación formativa -- 4.4.2.3 Evaluación Final -- 4.4.3 Tabla estadística -- 4.4.4 Registro fotográfico -- 4. 4.5 Grabación del video -- 4.4.6 Encuesta -- 4.5 Análisis y resultados -- 4.5.1 Análisis de los resultados de los formatos de evaluación -- 4.6 Fases de la investigación -- 4.6.1 Primera fase: Análisis de resultado de los formatos de evaluación -- 4.6.1.2 Análisis de la evaluación diagnostica: -- 4.6.1.3 Análisis de la evaluación formativa -- 4.6.1.4 Análisis de la evaluación final -- 4.6.2 Segunda fase: Evaluación del recurso didáctico -- 5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES -- 5.1 Recomendaciones -- 6. REFERENCIAS -- 7. ANEXOS | spa |
| dc.format.extent | 71 páginas | |
| dc.format.medium | Digital | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.identifier.OLIB | https://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib/?oid= | |
| dc.identifier.instname | instname:Universidad Icesi | |
| dc.identifier.reponame | reponame:Biblioteca Digital | |
| dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.icesi.edu.co/ | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10906/130694 | |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Icesi | |
| dc.publisher.faculty | Ciencias Humanas | |
| dc.publisher.place | Florida, Valle del Cauca | |
| dc.publisher.program | Maestría en Educación | |
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| dc.rights.license | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject.proposal | Estudiantes | spa |
| dc.subject.proposal | Recurso didáctico | spa |
| dc.subject.proposal | Aprendizaje | spa |
| dc.subject.proposal | Estrategias | spa |
| dc.subject.proposal | Operaciones | spa |
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| dc.subject.proposal | Learning | spa |
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| dc.subject.proposal | Tesis de Maestría en Educación | spa |
| dc.title | Los juegos de mesa como recurso didáctico para el fortalecimiento en las competencias de adición y sustracción en estudiantes del grado sexto | spa |
| dc.type | master thesis | |
| dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc | |
| dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |
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| dc.type.local | Tesis de maestría | |
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