Repository logo

¡Go Cachies!

dc.audienceTodo Público
dc.contributor.advisorMoreno Barragán, John Alexander
dc.contributor.advisorFranco, María Camila
dc.contributor.authorRuiz, Karol Andrea
dc.contributor.authorGiraldo Vargas, Catalina
dc.coverage.spatialCali de Lat: 03 24 00 N degrees minutes Lat: 3.4000 decimal degrees Long: 076 30 00 W degrees minutes Long: -76.5000 decimal degrees.
dc.date.accessioned2026-08-21T20:51:05Z
dc.date.issued2025-12-04
dc.description.abstractEste análisis aborda la necesidad de promover hábitos financieros saludables desde la infancia, en respuesta a una cultura de gratificación instantánea y una educación financiera limitada. El objetivo es identificar oportunidades para diseñar una plataforma educativa digital para niños de 10 a 12 años, centrada en el ahorro mediante metodologías lúdicas e interactivas, como la gamificación. Los hallazgos resaltan la escasa inclusión de la educación financiera en edades tempranas, a pesar de iniciativas como el Decreto 1517 de 2021 de Colombia, que promueve la formación económica en las escuelas. Organizaciones internacionales como la ONU, la OCDE y UNICEF enfatizan la urgencia de incorporar temas financieros en los sistemas educativos. Sin embargo, persiste la brecha digital, especialmente en comunidades vulnerables, y los desafíos regulatorios relacionados con la privacidad de los datos infantiles en las plataformas digitales siguen vigentes. En conclusión, existe una importante oportunidad para desarrollar propuestas educativas que combinen tecnología, pedagogía y accesibilidad. Iniciativas como Go Chasies pueden destacarse al ofrecer experiencias gamificadas que involucran tanto a padres como a hijos, ayudando a fortalecer las habilidades financieras en contextos cotidianos. La personalización, la protección de datos y la inclusión social son claves para construir un modelo sostenible y escalable.spa
dc.description.abstractThis analysis addresses the need to promote healthy financial habits from childhood, in response to a culture of instant gratification and limited financial education. The objective is to identify opportunities for designing a digital educational platform for children aged 10 to 12, focused on saving habits through playful and interactive methodologies, such as gamification. The findings highlight a limited inclusion of financial education at early ages, despite initiatives like Colombia's Decree 1517 of 2021, which promotes economic training in schools. International organizations such as the UN, OECD, and UNICEF stress the urgency of incorporating financial topics into education systems. However, a digital divide remains, especially in vulnerable communities, and regulatory challenges concerning child data privacy persist in digital platforms. In conclusion, there is a significant opportunity to develop educational proposals that merge technology, pedagogy, and accessibility. Initiatives like Go chasies can stand out by offering gamified experiences that engage both parents and children, helping to strengthen financial skills in everyday contexts. Customization, data protection, and social inclusion are key to building a sustainable and scalable model.eng
dc.description.degreelevelProfesional
dc.description.degreenameTrabajo de grado para optar al título de profesional en Administración de empresas, Contaduría Pública, Mercadeo internacional y publicidad
dc.description.tableofcontentsContenido -- Resumen -- Palabras Clave -- Abstract (English) -- Análisis del Mercado -- Presentación de la empresa -- Definición del problema -- Definición del Cliente -- Definición del perfil del Cliente -- Validación del problema y perfil del cliente -- Análisis del contexto -- Tendencias Claves -- Fuerzas de la Industria -- Fuerzas del Mercado -- Fuerzas Macroeconómicas -- Definición de productos y servicios -- Propuesta de valor y solución -- Diseño del Prototipo -- Validación del Prototipo -- Deseabilidad de la solución -- Análisis de los Competidores -- Tamaño del mercado y proyección de ventas -- Plan de mercadeo y ventas -- Análisis técnico -- Procesos productivos o de prestación del servicio -- Proveedores -- Requerimientos de equipos -- muebles -- materias primas -- tecnología -- o suministros (plan de inversiones) -- Distribución de planta/oficinas y de equipos -- Boceto gráfico de website+app móvil -- Costos y gasto -- Análisis administrativo -- El perfil del equipo empresarial y del personal que la empresa exige -- La estructura organizacional -- Presupuesto y la proyección de nómina -- Socios Clave -- Análisis legal -- social y ambiental -- Tipo de sociedad y trámites de constitución -- Obligaciones tributarias y otras obligaciones -- Propiedad intelectual (si aplica) -- Reglamentaciones -- normativa -- leyes -- beneficios -- Efectos sociales y ambientales -- Análisis económico -- Las necesidades de inversión en activos fijos y en capital de trabajo -- Los ingresos -- costos y gastos -- Estado de Resultados y Flujo de Caja -- Evaluación de proyecto -- Riesgos -- Análisis de sensibilidad -- Cronograma de Implementación -- Conclusiones -- Referencias -- Anexos -- Lista de Tablas -- Lista de Figurasspa
dc.format.extent96 páginas
dc.format.mediumDigital
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.OLIBhttps://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib/?oid=366337
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Icesi
dc.identifier.reponamereponame:Biblioteca Digital
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.icesi.edu.co/
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10906/130819
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Icesi
dc.publisher.facultyNegocios y Economía
dc.publisher.placeSantiago de Cali
dc.publisher.programAdministración de empresas, Contaduría Pública, Mercadeo internacional y publicidad
dc.relation.referencesActualícese. (2024). Tasa representativa del mercado promedio anual 2024 . https://actualicese.comspa
dc.relation.referencesArchive Market Research. (2024). Gamification in Education Market Report . Archive Market Research. https://www.archivemarketresearch.com/reports/gamification - in - education - 556646spa
dc.relation.referencesAsobancaria. (2022). Sistema de gobernanza efectiva para la educación financiera (Revista de banca y economía, edición 338). https://asobancaria.com/ws/semanas - economicas/1338 - BE.pdfspa
dc.relation.referencesBanco de la República. (2023). Informe de política monetaria 2023 . Banco de la República de Colombia. https://www.banrep.gov.co/spa
dc.relation.referencesBanco de la República. (s.f.). Cartillas del Banco de la República para niños . https://www.banrep.gov.co/es/educa/material - de - ensenanza - guiasspa
dc.relation.referencesBanco Mundial. (2024). Perspectivas económicas mundiales: América Latina y el Caribe . World Bank. https://www.worldbank.org/spa
dc.relation.referencesBauman, Z. (2020). Modernidad líquida . Red Mexicana de Estudios de los Movimientos Sociales. https://redmovimientos.mx/wp - content/uploads/2020/07/Modernidad - L%C3%ADquidaBauman.pdfspa
dc.relation.referencesCarvajal Mesa, S. A., Pavas Ciro, D. M., & Rodríguez Nivia, G. (2020). Propuesta de educación financiera en la edad temprana para niños vinculados a la Asociación de Padres Usuarios de Hogares de Bienestar Hombres del Mañana . Universidad Cooperativa de Colombia. https://repository.ucc.edu.co/server/api/core/bitstreams/b34dc048 - 7316 - 4c18 - bb3a - e7c4c8b85b10/contentspa
dc.relation.referencesChaparro Marín. (s.f.). https://digitk.areandina.edu.co/server/api/core/bitstreams/e8df20ca - c8ee - 49b0 - 9618 - 936e80c367f4/contentspa
dc.relation.referencesCIPP Training. (2025). What the new COPPA rule means for kids data privacy . https://cipptraining.com/what - the - new - coppa - rule - means - for - kids - data - privacy - 2025/spa
dc.relation.referencesCognitive Market Research. (2024). EdTech market report: Colombia 2024 – 2029 . Cognitive Market Research. https://www.cognitivemarketresearch.comspa
dc.relation.referencesColombia Fintech. (2023). Tyba se integra a Colombia Fintech para impulsar el ecosistema y llevar las inversiones a más colombianos . https://colombiafintech.co/lineaDeTiempo/articulo/tyba - se - integra - a - colombia - fintech - para - impulsar - el - ecosistema - y - llevar - las - inversiones - a - mas - colombianosspa
dc.relation.referencesDANE. (2023). Boletín técnico: Acceso y uso de tecnologías de la información y comunicación en los hogares colombianos . Departamento Administrativo Nacional de Estadística. https://www.dane.gov.co/spa
dc.relation.referencesDepartamento Administrativo Nacional de Estadística [DANE]. (2024). Proyecciones de población por grupos etarios, 2024 . DANE. https://www.dane.gov.cospa
dc.relation.referencesDigital Defynd. (2024). Online Education Market LATAM . Digital Defynd. https://digitaldefynd.com/IQ/online - education - market - latam/spa
dc.relation.referencesEscobar, A. F., & Pajarito, M. P. (2014). Colombia: Ley Estatutaria 1266 de 2008 y protección de datos financieros . Fundación Microfinanzas BBVA. https://www.fundacionmicrofinanzasbbva.org/revistaprogreso/wp - content/uploads/2018/08/Colombia - PL - 053 - 18 - Habeas - Data - Financiero - 1.pdfspa
dc.relation.referencesFinDev Gateway. (2023). Jóvenes y educación financiera en América Latina: ¿Cómo estamos y qué podemos mejorar? https://www.findevgateway.org/es/blog/2023/07/jovenes - y - educacion - financiera - en - americalatina - como - estamos - y - que - podemos - mejorarspa
dc.relation.referencesGlobal Market Insights. (2023). Education Technology (EdTech) Market Size Report 2023 – 2032 . Global Market Insights. https://www.gminsights.com/industry - analysis/education - technology - marketspa
dc.relation.referencesGonzález, V. E. C. (2022). Propuesta de educación financiera con el uso pedagógico de la gamificación en la enseñanza M - Learning para el grado 8° de la Institución Educativa Callejón de El Roble - Sucre .spa
dc.relation.referencesImpacto TIC. (2024). Educación financiera digital: oportunidades y desafíos en Colombia . Impacto TIC.spa
dc.relation.referencesLa República. (2024, febrero 26). Colombia generó 47,4 millones de accesos a Internet en 2023 . Diario La República. https://www.larepublica.co/economia/colombia - genero - 47 - 4 - millones - de - accesos - a - internet - en - 2023 - 3809376spa
dc.relation.referencesLozano, M. O. (2018). Sistema bancario colombiano y la educación financiera . Universidad Católica Santa Teresa de Jesús de Ávila. https://revistas.uninunez.edu.co/index.php/aglala/article/view/757/600spa
dc.relation.referencesMancera Salgado, J., & Moreno Muñoz, L. (2020). Insuficiencia de la educación financiera en jóvenes entre 15 y 28 años en Bogotá [UNIMINUTO]. https://repository.uniminuto.edu/server/api/core/bitstreams/9c14ff80 - 542a - 4a6c - bfbe7fc6103b570a/contentspa
dc.relation.referencesMastercard. (2025). The game is afoot: How gamification is driving digital adoption . Mastercard Newsroom. https://www.mastercard.com/us/en/news - and - trends/stories/2025/the - game - is - afoot.htmlspa
dc.relation.referencesMinisterio de Educación Nacional (MEN). (2021). Decreto 1517 de 2021: Lineamientos de educación económica y financiera . Gobierno de Colombia.spa
dc.relation.referencesMinisterio de Educación Nacional. (2023). Informe de gestión MEN 2023 . https://www.mineducacion.gov.co/1780/articles - 385377_recurso_27.pdfspa
dc.relation.referencesMinisterio de las TIC. (2019). Logros de las TIC . https://www.mintic.gov.co/portal/715/articles - 101922_Plan_TIC.pdfspa
dc.relation.referencesMinisterio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones [MinTIC]. (2024). Boletín trimestral de las TIC 2024 . MinTIC. https://www.mintic.gov.cospa
dc.relation.referencesMordor Intelligence. (2024). Europe and Latin America Gamification Market Report . Mordor Intelligence. https://www.mordorintelligence.com/industry - reports/europe - and - latin - america - gamification - marketspa
dc.relation.referencesOECD. (2020). Financial education and consumer protection . OECD. https://www.oecd.org/en/topics/financial - education.htmlspa
dc.relation.referencesOECD. (2024). Action needed to address gaps in financial literacy among students . OECD. https:/ /www.oecd.org/en/about/news/press - releases/2024/06/Action - needed - to - address - gaps - in - financial - literacy - among - students.htmlspa
dc.relation.referencesOECD. (s.f.). Educación financiera . OECD. https://www.oecd.org/en/topics/financial - education.htmlspa
dc.relation.referencesPdg Go Cashies. (2025). Proyecto de grado Go Cashies . Universidad Icesi.spa
dc.relation.referencesPorras Hurtado, J. E. (2019). Educación e inclusión financiera en la era digital [Universidad Militar Nueva Granada]. https://repository.umng.edu.co/items/d1cc23b6 - 1c27 - 4724 - a984 - eab0384f0392spa
dc.relation.referencesProdem, B. (2024, noviembre 15). La importancia de inculcar la cultura del ahorro en niños y jóvenes . Linkedin.com. https://www.linkedin.com/pulse/la - importancia - de - inculcar - cultura - del - ahorro - en - ni%C3%B1os - y - 3pcnf/spa
dc.relation.referencesPrograma de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD). (2024). Gamified financial education for youth . UNDP Latin America Digital Hub. https://www.undp.org/latin - america/digitalhub4/projects/gamified - financial - educationspa
dc.relation.referencesSabermasSermas. (s.f.). Programas de educación financiera de los bancos en Colombia . https://www.sabermassermas.com/programas - de - educacion - financiera - de - los - bancos - en - colombia/spa
dc.relation.referencesSther Lucia Barreto García, & Edel Rocío Lasso Silva. (2016). Educación económica y financiera para los niños del grado transición de la Institución Educativa Distrital Acacia II: Una propuesta pedagógica [Universidad La Gran Colombia]. https://repository.ugc.edu.co/server/api/core/bitstreams/2cf77955 - 313f - 4882 - 84a9 - b28a638ecc35/contentspa
dc.relation.referencesSuperintendencia Financiera de Colombia. (2021). Decreto 1517 de 2021: Política de inclusión y educación económica y financiera . https://www.superfinanciera.gov.cospa
dc.relation.referencesSuperintendencia Financiera de Colombia. (2023, marzo 21). Superfinanciera presenta juego digital de educación financiera para niñas, niños y jóvenes . https://www.superfinanciera.gov.co/publicaciones/10113392spa
dc.relation.referencesUNICEF. (2018). Aprendizaje a través del juego: Reforzar el aprendizaje a través del juego en los programas de educación en la primera infancia . UNICEF. https://www.unicef.org/sites/default/files/2019 - 01/UNICEF - Lego - Foundation - Aprendizaje - a - traves - del - juego.pdfspa
dc.relation.referencesUNICEF. (2018). La importancia del juego en el aprendizaje infantil . UNICEF.spa
dc.relation.referencesVítora, M. (2024, octubre 2). Ante la imposibilidad de comprar una casa, comprarse velitas del Shein: qué es el ‘doom spending ’ o por qué los jóvenes gastan el dinero en tonterías . Infobae. https://www.infobae.com/espana/2024/10/02/ante - la - imposibilidad - de - comprar - una - casa - comprarse - velitas - del - shein - que - es - el - doom - spending - o - por - que - los - jovenes - gastan - el - dinero - en - tonterias/spa
dc.relation.referencesZapata, M., Moreno, M. V., & Moscovich, L. (2023, enero 18). Gamificación para la educación financiera: creando resiliencia por medio del juego . Programa de Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD) Argentina. https://www.undp.org/es/argentina/blog/gamificacion - para - educacion - financieraspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.proposalEducación financiera infantilspa
dc.subject.proposalGamificaciónspa
dc.subject.proposalAhorro en la niñezspa
dc.subject.proposalAlfabetización económicaspa
dc.subject.proposalHerramientas digitales educativasspa
dc.subject.proposalChildren's financial educationeng
dc.subject.proposalGamificationeng
dc.subject.proposalChildhood savingeng
dc.subject.proposalEconomic literacyeng
dc.subject.proposalEducational digital toolseng
dc.subject.proposalTrabajo de grado de Administración de empresaseng
dc.subject.proposalTrabajo de grado de Mercadeo internacional y publicidadeng
dc.subject.proposalTrabajo de grado de Contaduría Públicaspa
dc.title¡Go Cachies!spa
dc.typebachelor thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.localTrabajo de grado
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
TG04195.pdf
Size:
1.93 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description:

Collections