Efficient Mesh Generation Using Subdivision Surfaces
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Universidad Icesi
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Resumen
Polygonal meshes and particularly
triangular meshes are the most used
structure for 3D modelling. The ‘direct
edges’ data structure is the most
efficient way to represent them and
subdivision surfaces is an appropri ate method to generate them. From
a review of subdivision surfaces we
chose the ‘!3 subdivision’ method for
mesh generation. Our main challenge
was to take advantage of the direct
edges data structure and to find the
right formulas for an efficient implementation.
We decided to use files in
the 3DS file format and convert them
to the direct edges data structures
for use in our application. We tested
our algorithm with arbitrary mesh
topologies and calculated efficiency.
Our implementation will be used in
the creation of a virtual dog head.
Description
Las mallas poligonales y en particular
las mallas triangulares son
la estructura más utilizada para
modelado en 3D. La estructura de
datos ‘bordes directos’ es la forma
más eficiente de representarlas y la
subdivisión de superficies un modo
adecuado de generarlas. Del estudio
de subdivisión de superficies escogimos
el método ‘subdivisión !3’ para
la generación de mallas. Nuestro
principal reto fue tomar ventaja de
la estructura de datos ‘bordes directos’
encontrando fórmulas para una
implementación eficiente. Decidimos
utilizar archivos en el formato 3DS y
convertirlos a ‘bordes directos’ para
uso en nuestra aplicación. Probamos
nuestro algoritmo con mallas de
topología arbitraria y calculamos su
eficiencia. Nuestra implementación
será utilizada para la creación de la
cabeza de un perro virtual.
Palabras clave
MallaComputación gráficaSubdivisión de superficiesFacultad de ingenieríaProducción intelectual registrada - Universidad Icesi
Keywords
Computer graphicsSubdivision surfaces
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