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    MDTIC'S: modelamos la realidad de su empresa
    (Universidad Icesi, 2009-01-01) Torres Urbano, Diego Armando; Otero Vergara, Andrés Felipe
    Se cuenta con varios productos agrupados en tres categorías, las cuales se denominan familia. En la familia uno está el desarrollo de software a la medida, es donde se encuentra la aplicación MD-Integration B&R, el cual consiste en una aplicación que se asocia todos los locales de comida y bebida de un centro comercial, con el fín de que se puedan hacer pedidos a través de la web, generando una sola factura de cobro. Además cuenta con un software para que cada local maneje sus inventarios, cuentas, etc. En la familia dos ofrecemos servicios de mantenimiento y soporte técnico para productos de software y en la tercera familia se ofrece actualizaciones y capacitaciones para productos de la misma naturaleza.
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    Smart processes sas
    (Universidad Icesi, 2023-12-25) Nuñez Orozco, Nini Johana; Alzate Alvarado, Ana Lucía
    Existen compañías del sector financiero a nivel mundial que tienen como unidad de negocio transferencias internacionales de dinero o remesas familiares. Un gran porcentaje de dichas compañías son empresas medianas y pequeñas que se dedican 100% a las remesas familiares. Empresas de este tamaño, cuentan con un musculo financiero que en ocasiones les impide generar innovaciones y modificaciones en sus metodologías, lo que minimiza su oportunidad de participación de mercado y su continuidad.
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    Análisis de las nuevas posibilidades de negocios apoyadas en las tecnologías de información y comunicación derivadas de la pandemia Covid-19
    (Universidad Icesi, 2022-01-01) Agudelo Calderón, Maria Alejandra; Egidi Valencia, Karen Lorena; Sinisterra Díaz, María Mercedes; Asesor Tesis
    A través del tiempo la tecnología se ha vuelto un factor de suma importancia en la cotidianidad del ser humano. A raíz de esto las empresas han incursionado poco a poco en este mundo digital acoplándose a los constantes cambios que se presentan. Sin embargo, debido a la pandemia del Covid-19 del año 2020 muchas empresas se vieron afectadas por dicha crisis llevando a las empresa a cambiar y adaptarse para no llegar al punto de cerrar sus puertas. Por lo cual, se realiza el siguiente análisis con el fin de revisar las nuevas posibilidades de negocios apoyadas en las tecnologías de información y comunicación derivadas del covid-19. De igual forma, con este proyecto buscamos dejar una herramienta que permita hacerle frente a futuras situaciones similares con la ayuda de la apropiación tecnológica.
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    Desarrollo de cultivos hidropónicos automatizados por medio de la programación por bloques de texto y micro : bitpara fortalecer las habilidades tecnológicas, socio-ambientales y el pensamiento crítico en estudiantes del sector rural
    (Universidad Icesi, 2023-10-10) Muñoz Garcia, Cesar Adrian; Rivas Marín, María Isabel
    El objetivo del proyecto de investigación fue promover el desarrollo del pensamiento crítico, las habilidades tecnológicas y socio-ambientales en estudiantes de noveno grado del Colegio Alejandro de Humboldt en el municipio de Popayán. El enfoque del proyecto fue de naturaleza descriptiva y comparativa, centrándose en la implementación de sistemas sostenibles a través de tecnologías 4.0. Se llevó a cabo un estudio con un grupo de estudiantes, con el propósito de evaluar el desarrollo de su pensamiento crítico, habilidades tecnológicas y socio-ambientales antes y después de su participación, en una experiencia educativa innovadora.
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    Factores relevantes a considerar para la implementación de la realidad aumentada en marketing
    (Universidad Icesi, 2022-01-01) Benavides Arturo, Gabriela; Gutiérrez Barragan, Santiago Andres; Marcazzo Velásquez, Giuseppina; Asesor Tesis
    Hoy en día encontramos tecnologías emergentes que han tenido un rápido crecimiento y aceptación en la sociedad y en los diferentes mercados; especialmente tecnologías en desarrollo como lo son la realidad aumentada y realidad virtual. En esta investigación buscamos explorar los factores determinantes en la implementación de RA con fines de marketing desde la perspectiva de expertos y usuarios. Para dar respuesta a la siguiente pregunta ¿Cuáles son los factores determinantes para la implementación de Realidad Aumentada (RA) en la generación de valor de mercado? Realizamos varias entrevistas cualitativas semi estructuradas a personas que actualmente viven en Colombia. Al finalizar el proyecto encontramos que la RA es una tecnología que se destaca por su componente didáctico que le permite adaptarse fácilmente a cualquier industria si es necesario, además de ser percibida como un medio que crea valor para el consumidor y con el cual las empresas pueden crear nuevas experiencias de compra, crear una relación con los usuarios y posicionarse como una empresa/marca innovadora.
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    Dinámica de éxito del crowdfunding no financiero en un contexto emergente: el caso de Colombia
    (Universidad Icesi, 2021-10-01) Márquez Rodríguez, Patricia; Santiago Martínez, Vera Judith; Parody Muñoz, Alexander Elías
    El objetivo de esta investigación fue analizar factores asociados al éxito de las campañas de crowdfunding no financiero en economías emergentes mediante el estudio de 372 proyectos publicados entre 2012 y 2017 en cinco plataformas colombianas. Se utilizó un modelo de regresión lineal múltiple generalizado y uno de regresión logística para evaluar la variable dependiente, tanto desde el punto de vista cuantitativo como cualitativo. Las características de los proyectos evaluados se incluyeron como variables explicativas. Los resultados demuestran que la plataforma utilizada, la ubicación del creador, el número de financiadores y las actualizaciones son factores asociados al éxito. Específicamente, en contextos con poco desarrollo de tecnologías de financiamiento, es muy importante el papel de la plataforma como intermediario entre creador y financiador.
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    El debate sobre el determinismo tecnológico : de impacto a influencia mutua
    (Universidad Icesi, 2006-07-28) Chávarro, Luis Alfonso
    It is common to associate almost automatically the technological change with the social change under the studies of technology, that is, technological determinism. In contrast, it is the thought that the people in the society are the ones who determin the road to be taken of a technology. The latter is consider the social construction of the technology. To observe these polarized positions and its posibles intermedias solutions to study the relationship among technology, society and history it is the aim of this article to open a discussion of this type among the researches of technology.
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    Diseño de videojuegos, las narrativas y las habilidades: el impulso hacia la reflexión sobre violencia en jóvenes de contextos violentos en la ciudad de Cali
    (Universidad Icesi, 2020-01-01) Mercado Aguado, Camilo Andrés
    “Si tuvieran que elegir un momento para nacer, en cualquier momento de la historia de la humanidad, sin saber de antemano qué nacionalidad tendrían, qué género o cuál sería su situación económica, elegirían nacer hoy…” – Barack Obama. La violencia urbana es un problema actual para muchas de las ciudades del mundo. De manera cotidiana estamos expuestos a información sobre asaltos, peleas, homicidios y manifestaciones generales de violencia alrededor de diferentes ciudades. Con el crecimiento acelerado de las innovaciones sociales y la concientización por mejorar el mundo en que vivimos, surge la pregunta: ¿Será posible pensar e implementar nuevas metodologías y técnicas que desde la innovación social permitan al ser humano superar las barreras del comportamiento violento para la creación de diálogo social y construcción colectiva de consensos por un mundo mejor? ¿Será posible educar personas mediante técnicas alternativas y novedosas que ofrezcan alternativas para la toma de decisiones violentas?
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    Implementación de tecnologías de innovación digital para la solución de problemas de manejo y control de la información
    (Universidad Icesi, 2023-10-25) Moreno Lenis, Diego Fernando; Alzate Alvarado, Ana Lucía; Sánchez, Juan Guillermo; Asesor Tesis; Asesor Tesis
    IMPRETICS es una entidad industrial y comercial del estado, del orden Departamental, adscrita a la Gobernación del Valle del Cauca, en el Departamento Administrativo de Desarrollo Institucional, como entidad ha crecido considerablemente en los últimos 4 años, incrementando considerablemente sus ventas y diversificando su oferta de servicios al mercado, esto ha ocasionado que a nivel interior de la entidad se genere una cantidad significativa de información que no siempre es manejada de la mejor manera, esto debido a la falta de procesos y herramientas estandarizadas para el control y manejo de la información. Por lo tanto, se realizará un análisis de la situación actual de la entidad y se estudiarán algunas herramientas de innovación digital que puedan hacer un aporte representativo al objetivo de organizar y controlar la información que genere la entidad. Al final, se tendrá un estudio competente de herramientas tecnológicas que faciliten el proceso de control, organización y manejo de la información la interior de la entidad, que permita al área encargada tomar la mejor decisión, referenciando el sector económico, técnico y administrativo, mientras se aplican tecnologías de innovación digital al servicio del mejoramiento continuo de procesos al interior de la entidad.
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    Sistematización de la transición del Club de Robótica a la implementación de la robótica en el plan de estudios de los estudiantes de grado 7A del Colegio Hispanoamericano.
    (Universidad Icesi, 2021-01-01) Astaiza Montilla, Eguibar Aldebith; Avila, Carlos Andrés; Asesor Tesis
    La robótica en el Colegio Hispanoamerica no inicia en el año lectivo 2015 - 2016 en el cual se decide iniciar con la conformación de un “Club de sistemas” y la adquisición de un kit de robótica enfocados a trabajar con la Plataforma Arduino y com ponentes básicos de electrónica. El departamento de Tecnología e Informá tica presenta al Comité D irectivo la propuesta de crear un Club de Robótica y la aprobación de un presupuesto de $2.000.000 para comprar 14 kits. Los dispositivos electrónicos que contiene cada kit se puede visualizar en la tabla “Componentes básicos kit de robótica” (ver anexo 1).