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    Performance y Composición Audiovisual con Miró
    (2005-08-09) Franco, Enrique
    Miró es un prototipo para composición y performance audiovisual en tiempo real, el cuál ha sido realizado en los lenguajes de programación Pd (Pure Data) y GEM (Graphics Environment for Multimedia). En Miró los gestos del intérprete se capturan mediante una tarjeta gráfica Wacom o del ratón del computador, lo que permite pintar y/o dibujar sobre la ventana de gráficas y generar sonidos mediante algoritmos de síntesis simultáneamente. La representación continua de gestos es grabada y asignada a algunos aspectos de las marcas hechas por el intérprete tales como velocidad, presión.
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    Issues for designing a flexible expressive audiovisual system for real-time performance & composition
    (National University of Singapore, 2004-06-03) Franco, Enrique
    This paper begins by evaluating various systems in terms of factors for building interactive audiovisual environments. The main issues for flexibility and expressiveness in the generation of dynamic sounds and images are then isolated. The design and development of an audiovisual system prototype is described at the end.
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    DADOMO : Plataforma Interactiva de participación para la validación de contenidos audiovisuales.
    (Universidad Icesi, 2016-01-01) Montes Gutiérrez, Daniel; Cajigas, Andrés; Asesor Tesis; Asesor Tesis
    Actualmente los contenidos audiovisuales se han vuelto uno de los medios mas consumibles por la población, abarcando diferentes temáticas para cada individuo según la edad, el género y los gustos. Dado la amplai diferencia en gustos según la edad y genero, muchas productoras pierden cantidades de plata en producciones audiovisuales que no son acorde al grupo focal de este. Donde las productoras mismas afirman con la siguiente frase: “Nos es muy dificil lograr que nuestros contenidos lleguen apropiadamente a nuestro target, es un terreno que aún falta por ser explorado”. Por esto hemos creado DADOMO, una plataforma interactiva capaz de validar contenidos audiovisuales en su etapa de preproducción, bajo la evaluación de datos estadísticos obtenidos por los individuos.
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    Director. Contenido audiovisual personalizado
    (Universidad Icesi, 2016-01-01) Ramírez, Jhoan Sebastian; Aguirre Ramos, Javier Adolfo; Asesor Tesis; Asesor Tesis; Asesor Tesis
    La web 2.0 supuso un comienzo para el uso de medios que ayudaron a las personas a convertirse en creadores de su propio contenido. En un principio fueron blogs, webs personalizadas donde mostraban sus intereses y pensamientos al mundo. A partir de este punto las personas no eran más un ente de recepción de contenido, ahora los usuarios habían adquirido el poder de decidir qué tipo de contenido querían ver y como lo querían ver.