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tribo: transformando la educación a través del aprendizaje práctico

dc.audienceTodo Público
dc.contributor.advisorAlzate Alvarado, Ana Lucía
dc.contributor.advisorCuadros González, Jhon Jairo
dc.contributor.advisorSoler Librero, Juan Daniel
dc.contributor.authorVergara Flórez, Estefany
dc.contributor.authorCarvajal Ramírez, John Luis
dc.coverage.spatialCali de Lat: 03 24 00 N degrees minutes Lat: 3.4000 decimal degrees Long: 076 30 00 W degrees minutes Long: -76.5000 decimal degrees.
dc.date.accessioned2025-04-28T20:44:12Z
dc.date.available2025-04-28T20:44:12Z
dc.date.issued2023-06-21
dc.description.abstractLa solución Tribo es una plataforma educativa innovadora que busca transformar la forma en que se enseña y se aprende a través del aprendizaje práctico y proyectos reales. Conecta a estudiantes, emprendedores y docentes para llevar a cabo proyectos que puedan ser una realidad, brindando metodologías y actividades para que puedan desarrollar sus ideas de manera efectiva. El presente proyecto tiene como objetivo analizar la pertinencia, novedad y relevancia de la solución Tribo en el campo disciplinar de la educación, así como determinar su magnitud basada en datos e inteligencia artificial.spa
dc.description.abstractThe Tribo solution is an innovative educational platform that aims to transform the way we teach and learn through hands-on learning and real projects. It connects students, entrepreneurs, and educators to carry out projects that can become a reality, providing methodologies and activities so that they can develop their ideas effectively. The objective of this project is to analyze the relevance, novelty, and significance of the Tribo solution in the field of education, as well as to determine its magnitude based on data and artificial intelligence.eng
dc.description.degreelevelMagíster
dc.description.degreenameTrabajo de grado para optar por el título de Magister en Estrategia Digital de Negocios
dc.description.tableofcontents1. Resumen -- 2. Planteamiento del problema o necesidad -- 3. Tribo | Propuesta de Valor -- 4. Definición del público o segmento objetivo al que se dirige la solución -- 5. Identificación de la competencia principal y los factores diferenciadores de su producto/servicio -- 6. Presentación del modelo de generación de ingresos -- 7. Muestra del producto / servicio -- 8. Presentación de las hipótesis críticas -- justificando su elección -- 9. Diseño y evidencias del proceso de experimentación -- 10. Roadmap del Negocio -- 11. Aprendizajes del proceso -- 12. Conclusiones -- 13. Bibliografíaspa
dc.format.extent22 páginas
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.arkhttps://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib/?oid=362546
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10906/130273
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Icesi
dc.publisher.facultyNegocios y Economía
dc.publisher.placeSantiago de cali
dc.publisher.programTrabajo de grado para optar por el título de Magister en Estrategia Digital de Negocios
dc.relation.referencesGonzález, G., & Blas, N. (2016). El olvido del aprendizaje en estudiantes universitarios: una revisión sistemática. (Olvidar en el aprendizaje ). Revista de Educación, 372, 223 - 248.spa
dc.relation.referencesBjork, R. A., Dunlosky, J., & Kornell, N. (2013). The forgetting curve and its implications for higher education. Trends in Cognitive Sciences, 17(7), 335 - 342. https://doi.org/10.1016/j.tics.2013.05.002spa
dc.relation.referencesDiscover eLearning UK. (2023). The Forgetting Curve: What You Need to Know. Retrieved from https://discoverelearninguk.com/the - forgetting - curve - what - you - need - to - know/spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.proposalTribospa
dc.subject.proposalPlataforma educativaspa
dc.subject.proposalAprendizaje prácticospa
dc.subject.proposalProyectos realesspa
dc.subject.proposalMetodologíasspa
dc.subject.proposalInteligencia artificialspa
dc.subject.proposalGamificaciónspa
dc.subject.proposalTriboeng
dc.subject.proposalEducational platformeng
dc.subject.proposalPractical learningeng
dc.subject.proposalReal projectseng
dc.subject.proposalMethodologieseng
dc.subject.proposalArtificial intelligenceeng
dc.subject.proposalGamificationeng
dc.subject.proposalTesis de Maestría en Estrategia Digital de Negociosspa
dc.titletribo: transformando la educación a través del aprendizaje prácticospa
dc.typethesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_46ec
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.localTesis de maestría
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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