Anatomy guided bottom up creature skinning
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Universidad Icesi
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Abstract
It is possible to guide skin construction from the
creature’s inner anatomy. This paper introduces a
method where is provided the system with bones, a set
of muscles and a set of subsidiary organs in order to
generate the mesh of the skin. The method generates
a set of feature points from the inner anatomy. Then, it
projects the feature points on a mirror plane which cuts
the creature in the middle. Once in the plane, triangulate
and reflect the points and adjust the skin’s mesh inflating
it and deflating it until all skin vertices are within some
threshold of the underlying anatomy. Finally, fur is
generated with offsets calculated from the skin’s mesh.
Feature point generation and automatic mesh generation
strongly rely on the anatomical knowledge provided to
the algorithm. However, it eliminates the need of a preexisting
skin mesh. The resulting mesh is consistent
with the underlying anatomy.
Description
Es posible generar la malla de la piel a partir de la
anatomía interna. Este artículo presenta un método
que recibe huesos, un conjunto de músculos y un
conjunto de órganos complementarios para generar
la piel. El método inicia en el fondo de la anatomía y
genera una serie de puntos clave que luego proyecta
en un plano espejo que corta la criatura por la mitad.
Una vez en el plano, los puntos son triangulados y
reflejados. Posteriormente, la malla de la piel es ajustada
expandiéndola y contrayéndola hasta que está a una
distancia predeterminada de la anatomía. Finalmente,
el pelo es generado con desplazamientos a partir de
malla de la piel. El método depende del conocimiento
anatómico para generar los puntos clave, pero elimina
la necesidad de una malla de piel preexistente. La malla
creada es anatómicamente consistente con la anatomía
de la criatura.
Keywords
Mesh, skinning, creature, 3D
Palabras clave
Malla, piel, creatura, 3D
1
Fecha de recepción: Enero 11 de 2011
Fecha de aceptación: Mayo 16 de 2011
Andrés Adolfo Navarro Newball
Profesor del Departamento de Ciencias e
Ingeniería de la Computación
Universidad Javeriana (Cali, Colombia).
anavarro@javerianacali.edu.co
Francisco Julián Herrera Botero
Investigador – Grupo de Investigación Destino
Universidad Javeriana de Cali
fjherbo@hotmail.com
Diego Fernando Loaiza Buitrago
Desarrollador de Software
Coltec Ingeniería Ltda.
loaizab@hotmail.com
Navarro, A., Herrera, F., & Loaiza, D. (2011), Anatomy guided bottom up creature skinning.
Revista S&T, 9(17), 9-21. Cali: Universidad Icesi
Anatomy guided bottom up creature skinning
Generación de malla de piel a partir de la anatomía interna
Artículo original
Palabras clave
PIELANIMACIÓN EN 3DANATOMÍAPRODUCCIÓN INTELECTUAL REGISTRADA - UNIVERSIDAD ICESISISTEMA & TELEMÁTICAFACULTAD DE INGENIERÍA
Keywords
SKINNINGMESHCREATUREANATOMY
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