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Rupturas en las tecnologías blandas y duras en los videojuegos. Caso: Aplicación del Videojuego Rise of Nations en la Universidad Icesi- Departamento de ingeniería Industrial

dc.audienceComunidad Universidad Icesi – Investigadoresspa
dc.contributor.authorMatta, Andrés Calderónspa
dc.coverage.spatialCali de Lat: 03 24 00 N degrees minutes Lat: 3.4000 decimal degrees Long: 076 30 00 W degrees minutes Long: -76.5000 decimal degrees.eng
dc.date.accessioned2018-04-12T21:00:36Z
dc.date.available2018-04-12T21:00:36Z
dc.date.issued2011-01-01
dc.descriptionA partir de las tecnologías disponibles que se han construido y han hecho posible la aparición de una industria. Este recurso audio visual, inmerso en los PC, hace posible su aplicación en contextos académicos, brindando beneficios y alcances , en entornos regulados, estructurados, como también evaluadosspa
dc.description.abstractLos videojuegos tiene una trayectoria y una historia propia, desarrolladaspa
dc.format.extent1-33 páginas
dc.format.mediumDigitalspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Icesi
dc.identifier.otherhttp://www.icesi.edu.co/blogs/pslunes112/files/2011/11/RUPTURAS-EN-LAS-TECNOLOGIAS-BLANDAS-Y-DURAS-EN-LOS-VIDEOJUEGOS.pdf
dc.identifier.reponamereponame:Biblioteca Digital
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.icesi.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10906/83325
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad Icesieng
dc.publisher.departmentDepartamento de Ingeniería Industrialspa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.publisher.placeSantiago de Calispa
dc.publisher.programIngeniería Industrialspa
dc.relation.ispartofMemorias X Congreso Nacional De Sociologia: Herencia Y Ruptura En La Sociología Colombiana Y Contemporánea - 2011spa
dc.rightsEL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos Todo persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor.spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesseng
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.proposalIngeniería de producciónspa
dc.subject.proposalProduction engineeringeng
dc.subject.proposalVideojuegosspa
dc.titleRupturas en las tecnologías blandas y duras en los videojuegos. Caso: Aplicación del Videojuego Rise of Nations en la Universidad Icesi- Departamento de ingeniería Industrialspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_c94f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjecteng
dc.type.localDocumento de conferenciaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersioneng

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Nombre:
lopez_rupturas_videojuegos_2011.pdf
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