Desarrollo de una propuesta de gamificación para entornos educativos.
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Valencia Cifuentes, Juliana
Martínez Botero, Diana Alejandra
Thesis Director / Advisor
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Universidad Icesi
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Resumen
El modelo educativo actual se enfrenta a una sociedad del conocimiento y la tecnología, lo que lleva a las instituciones, a los maestros y la comunidad educativa en general a buscar nuevas herramientas que logren satisfacer las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. La alta penetración y rápido crecimiento de la tecnología que se ha venido dando en el diario vivir de las personas, ha permitido que surjan diversas formas y medios para transmitir información dejando de lado lo tradicional, redirigiendo el impulso más que todo en los estudiantes habilidades relacionadas con la indagación, análisis crítico de la información que reciben, resolución de problemas, entre otras destrezas.
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GamificaciónAprendizajeEntorno educativoPsicología - Aspectos socialesPsicología - EnseñanzaHerramienta pedagógicaTrabajos de gradoPsicologíaDepartamento de Estudios Psicológicos
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