El audio en los videojuegos como generador de emociones
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Doering Unzueta, Valentina
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Universidad Icesi
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Resumen
El propósito de este proyecto es la creación de tres fonogramas originales que acompañen las secciones del menú, tutorial y gameplay de un videojuego llamado "Pon Shot", para establecer una identidad sonora que refleje la estética urbana del juego. Para esto, se realizó una investigación bibliográfica sobre cómo el audio en los videojuegos influye en la generación de emociones en los jugadores. La investigación se basó en teorías sobre la relación entre audio y emocionalidad, considerando la psicología como un componente clave en la experiencia inmersiva. Al analizar el papel del diseño sonoro y la musicalización, se buscó entender cómo estos componentes contribuyen a la inmersión y a la narrativa del juego.
Abstract
The purpose of this project is to create three original phonograms to accompany the menu, tutorial and gameplay sections of a video game called "Pon Shot", to establish a sound identity that reflects the urban aesthetics of the game. To do this, the research was carried out based on bibliographical research on how audio in video games influences the generation of emotions in players. This research was based on theories about the relationship between audio and emotionality, considering psychology as a key component in the immersive experience. By analyzing the role of sound design and musicalize, we sought to understand how these components contribute to the immersion and narrative of the game.
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Palabras clave
VideojuegoAudioDiseño sonoroMúsicaFoleyFonogramasGameplayTrabajo de grado de Música
Keywords
VideogameAudioSound designMusicFoleyGameplay
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