Desarrollo de habilidades de pensamiento algorítmico basado en la gamificación en estudiantes del grado noveno
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Authors
Mondragón Reyes, Joan Felipe
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Universidad Icesi
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Resumen
Este estudio describe una experiencia de aprendizaje en la cual participaron un grupo de estudiantes pertenecientes al grado noveno de educación básica secundaria de la institución educativa Bachillerato Patía sede principal en el municipio de Patía-El Bordo una estrategia didáctica basada la gamificación para fomentar el desarrollo del pensamiento algorítmico; a partir de la situación encontrada en el contexto educativo, el estudio de necesidades educativas frente al pensamiento algorítmico y el análisis de la estrategia actual aplicada en el área de tecnología e informática, se planteó el objetivo general de la investigación: evaluar la implementación de una experiencia de aprendizaje basada en gamificación que favorezca el desarrollo del pensamiento algorítmico en estudiantes de noveno grado de la institución educativa Bachillerato Patía.
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Palabras clave
MotivaciónGamificaciónTecnología - EnseñanzaEstrategias didácticasTecnología de la información y la comunicación (TIC) - EducaciónEnseñanza de las matemáticasAlgoritmos - EnseñanzasTésisEducaciónDepartamento de Pedagogía
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