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    Using game engines and graphic technologies for ray-tracing in future wireless
    (Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., 2014-04-11) Guevara, Dinael
    We present here a discussion about the use of 3D ray-tracing (RT) techniques based on game engines and graphic technologies to derive the multipath channel. Our approach harnesses the power of video game development engines to provide the urban 3D model and 3D RT for exploration and analysis of multipath channel for a wide frequency range in different complex outdoor scenarios. The advantage of this approach is that it efficiently utilizes the potential and capabilities in the graphical processing units (GPUs) and provide high performance in computing time with accurate results. We demonstrate the usefulness of this approach using our 3D RT in different applications. We show simulation results and compare them with measurements, obtaining a good fit. © 2014 European Association on Antennas and Propagation.
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    Aprovisionamiento ágil – Clasificación de malware – Optimización Giraph.
    (Universidad Icesi, 2020-10-01) Gómez Manzanares, Juan Felipe; Pachon De La Cruz, Álvaro; Landínez García, Sebastián Felipe; Navarro Cadavid, Andrés; Loaiza, César; Tamura Morimitsu, Gabriel; Icesi
    Esta edición de Bitácoras de la Maestría es una buena muestra de la diversidad de problemas que se pueden resolver con el aporte de la informática. En el primer capítulo se trata tangencialmente un tema sobre el que hay mucha discusión, la industria 4.0, la denominada cuarta revolución industrial, con énfasis en “adaptación”. El tema del segundo capítulo es la seguridad de los dispositivos móviles que funcionan con un sistema operativo Android. El tercer capítulo presenta una solución para un problema de optimización complejo, el Rooted Distance-Constrained Minimum Spanning Tree (RDCMST), muy útil en temas con el diseño de redes de telecomunicaciones.