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    Consagración de los videojuegos : un acercamiento a las historias, prácticas y trayectorias de los esports.
    (Universidad Icesi, 2020-01-01) Ocampo Gómez, Manuel Fernando; Jaramillo Buenaventura, Enrique; Asesor Tesis
    Este trabajo presenta los resultados de una investigación sobre las actividades sociales y culturales que rodean a la práctica de los videojuegos1 en el contexto hispanoparlante, en especial aquellas que llevan a un videojuego y sus practicantes a la profesionalización y la competitividad. En otras palabras, el trabajo se pregunta por el tipo de actividades que han permitido a algunos videojuegos conformarse paulatinamente como Esports, pero también indaga por las percepciones o estigmas que los sigue vinculando al Ocio/Entretenimiento, sin reconocerle sus dimensiones deportivas o el prestigio de otros oficios. La investigación, que se llevó a cabo entre el mes de septiembre de 2016 y el mes de noviembre de 2019, toma como base y referencia principal mi rol como jugador profesional del juego de Clash Royale, y mi experiencia como jugador en los equipos Mad Bears de Colombia, y Kviar gaming de España. Igualmente, incorpora mi conocimiento acerca del equipo “Team Queso” que es uno de las organizaciones pioneras en los juegos para dispositivos móviles, al igual que mi experiencia como espectador y observador participante en distintas ligas de videojuegos. Además, recoge y analiza las relaciones e interacciones que se han creado a partir de algunos espacios de entrenamiento, reuniones, y conversaciones informales, así como distintas dinámicas e interacciones que tienen los jugadores por canales de comunicación como Discord, y las acciones entre usuarios de las redes sociales en especial Twitter y YouTube. Finalmente, analiza las dinámicas de producción, comercialización y consumo de los Esports.
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    ¿Cómo facilitar el proceso de reclutamiento de aspirantes latinoamericanos a equipos de esports?
    (Universidad Icesi, 2020-01-01) Cáliz Ortiz, Joan Sebastián; Paredes Solano, Andrés David; Quevedo, Andres; Asesor Tesis
    Purpose - The electronic sports as known as “esports” is the result of video gaming as a professional activity and the support of a large fan base around the world, which has led to it being sponsored by several renowned companies and made out of it an attractive way of living for the younger generations. However, the formation of new esports teams is an arduous task when compared to traditional sports, and it becomes an even more challenging task for Latin American countries partly due to the lack of digital applications that provide an agile and effective way to communicate players and recruiters. The aim of the present paper was to understand the player recruitment in Latin American esports teams, in order to create a reliable digital solution that provides a better way for player recruitment. Design methodology - A double diamond methodology was used, characterized by a research phase and a design phase, 4 months each. The research phase consisted of a bibliographic review and interviews with stakeholders in order to obtain a better understanding of how latin american esports teams work and how the recruiting process is carried out. Once the research stage was completed, we proceeded with the design of a web platform focused on the creation of professional player profiles and a recruitment system based on the collected insights.