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    Identificación de barreras, facilitadores y oportunidades de intervención en la investigación de contactos domiciliarios de casos de tuberculosis en Cali.
    (Universidad Icesi, 2020-01-01) Melenge Valladares, Sebastián; Palacios Restrepo , Valentina; Jimenez Garcia, Juan Carlos; Asesor Tesis
    Antecedentes En Colombia se observan problemas para identificar y hacer seguimiento de los contactos de casos de tuberculosis. En esta investigación se identificaron barreras, facilitadores y oportunidades de intervención en la investigación de contactos en Cali, Colombia. Métodos Se recolectaron datos cualitativos de la experiencia de contactos domiciliarios a través de la herramienta de contextmapping, bajo un enfoque de investigación generativa de Diseño, enfocándose en actividades clave como diagnóstico, visitas, valoración y educación. Y se analizaron a través de herramientas de Design thinking, teoría fundamentada, diagrama de afinidad y un marco de cambio de comportamiento validado. Resultados Se aplicó la herramienta a once contactos domiciliarios de las bases de datos de 2017 y 2018, de los cuales resultaron ocho contexmapping. Las barreras incluyen retrasos en el diagnóstico del caso índice, irregularidades en la programación y ejecución de las visitas, y fallas en la educación de los contactos. Los facilitadores más relevantes incluyen la estructuración de espacios educativos amenos, la percepción del riesgo de la enfermedad, la preocupación por factores de riesgo y la influencia de contactos en procesos de otros contactos o casos índice. Identificamos educación, habilitación, persuasión, incentivación, coerción, reestructuración del entorno y entrenamiento, como intervenciones adecuadas para mitigar las barreras y apoyar los facilitadores.
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    La interactividad sugestiva de los libros
    (Universidad Icesi, 2017-01-01) Aristizábal Leal, Diana Marcela; Salamanca García, Juan Manuel; Asesor Tesis
    Con el paso de los años la tecnología ha intentado mejorar la experiencia de los lectores adaptando las dinámicas del libro análogo al libro digital. Sin embargo los jóvenes entre 18 y 22 años no están conformes con las versiones digitales porque no poseen ciertas características de los libros impresos como la experiencia análoga producida por la estimulación de la vista con la portada o las ilustraciones, el tacto al manipular el volumen del libro, o el olfato con el olor característico de sus páginas.
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    Incentivando la innovación dentro de las empresas de la ciudad de cali a través de la gamificación
    (Universidad Icesi, 2016-01-01) López Castro, Sebastián; Aguirre Ramos, Javier Adolfo; Asesor Tesis; Asesor Tesis; Asesor Tesis
    Los procesos de innovación en las empresas caleñas se ven afectados por la falta de herramientas tecnológicas que incentiven la creatividad mientras facilitan los procesos de generación y definición de las ideas. Actualmente en Cali alrededor del 10% de las empresas invierten en innovación, sin embargo, sólo el 4% de los proyectos que surgen de estas inversiones son exitosos. INNBOARD busca brindar a las empresas una herramienta que brinde apoyo a gestores de innovación y equipos de trabajo con el proceso de ideación que se da internamente en algunas empresas de la ciudad utilizando la gamificación como forma de incentivar la innovación en los usuarios.