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Ítem Diseño de experiencia "Más allá de una hoja de papel"(Universidad Icesi, 2020-01-01) Reyes Aragón, Isabella; Medrano Zúñiga, Sofía; Arango López, Hugo Dario; Asesor TesisPurpose. Understanding the experiential process surrounding total hip and knee replacement at the Lili Valley Foundation. Knowing this, it was proposed to generate a system of patientmedical team communication about the experiential process of patients with RTC and RTR during the postsurgical stage. Likewise, to guarantee a flow of information between the three involved.Ítem Ozono Store : relaciones entre marca y experiencia de compra(Universidad Icesi, 2017-01-01) Montoya Lozano, Carolina; Guerrero Caicedo, Mauricio; Asesor TesisEl texto busca explorar desde el campo del mercadeo, la manera en que las marcas del segmento de la base de la pirámide de la industria de la moda realizan esfuerzos para diseñar una experiencia de compra atractiva para sus usuarios. Para esto se abordará la empresa Ozono Store, una mediana empresa productora y comercializadora de prendas de vestir para mujeres entre los 25 y 60 años, de niveles socioeconómicos del dos al cuatro en la ciudad de Cali, que se ha vuelto un referente en el mercado local como una marca que está a la vanguardia de las últimas tendencias. Ozono Store, ha dejado huella gracias a su capacidad de crear valor para sus clientas y se encuentra en el proceso de posicionamiento de la marca.Ítem Diseño de experiencia de los espectadores de una coreografía a partir de variables que impactan el nivel de interés del público(Universidad Icesi, 2020-01-01) Rodríguez Timará, Christian; Victoria Rengifo, Ana Isabel; Gómez Marín, Daniel; Asesor TesisPurpose - The purpose of this investigation was the intervention of the loss of connection of the spectators with scenic works in particular with dance works. This is because current performing arts companies tend to ignore the importance of those factors that maximize attention and that in the same way direct the emotions of their viewers. Based on this, different experiments were carried out in which four variables that directly affect the creation of a choreography and that have a direct relationship with the excitement of the public observing a dance work were evaluated. This was very useful to obtain important results that allowed the construction of an effective solution. Design/methodology/approach - To face this problem, various experiments were carried out. The patterns that exist at the time of expressing different emotions with 18 participants were studied and how dancers usually express them from different dance styles. The emotional responses that various dance stagings cause in the audience were also studied, using the space of Arousal and Valencia. Finally, various dance techniques and their mechanisms for projecting and stimulating the spectator's excitement were analyzed. During the investigation, a corpus of 10 dance pieces was created, noting the essential structural variables that impact the level of public interest: number of scenes, duration, number of dancers per scene, location of dancers on stage, pulses per minute (BPM) of music per scene.Ítem La Tertulia; Buscando la reconexión entre la comunidad caleña y la cultura del arte : diseño de experiencia para el museo La Tertulia.(Universidad Icesi, 2022-01-01) González Osorio, María Luisa; Oliveros Largo, Valeria; Arango López, Hugo Dario; Asesor TesisTomake La Tertulia Museum closer to its community, enhancing their bond and this way promoting the art culture in the city. It is expected that in the long run, this solution can make a positive impact for the museum, increasing the participation of the community in its activities and facilitating the education in contemporary art related topics.Ítem Sueños de río. Soñando en comunidad : creación de experiencias que impulsen el imaginario social.(Universidad Icesi, 2016-01-01) Hernández Bernal, Julian David; Aguirre Ramos, Javier Adolfo; Asesor TesisPance es el único río que puede ser usado para el consumo humano en la ciudad de Cali. Actualmente el destino del mismo está en peligro, una variedad de situaciones ( la expansión de Cali, el descuido de los turistas, la falta de interés de las autoridades, falta de comunicación) han llevado al corregimiento a buscar soluciones y estrategias para salvar el espacio. Recorrido a través de diferentes corrientes del diseño y sus aplicaciones en el proyecto planteado. Propuestas para la creación de una instalación cuyas interacciones faciliten acercamientos entre habitantes y turistas donde se puedan escuchar y compartir diferentes puntos de vista acerca del futuro de Pance con el fin de crear imaginarios colectivos que incentiven el cambio.Ítem Sistema de recuperación a través del juego para los niños con osteogénesis imperfecta (niños de cristal) de la Fundación Sueños de Cristal, ubicada en Dosquebradas, Risaralda(Universidad Icesi, 2014-07-01) Flórez Ramírez, Natalia; Martínez Alvarez, Luz América; Asesor TesisPropósito: Este proyecto de grado, ha sido desarrollado con el objetivo de proponer un sistema integral que ayude a brindarle una experiencia divertida y que disminuya el riesgo de lesiones en el desarrollo de la fisioterapia a los niños de tres a seis años que padecen de Osteogénesis Imperfecta, OI (conocida también como huesos de cristal) tipo I y IV, con el fin de mejorar su calidad de vida, tanto anímicamente a través del juego, como mejorando su seguridad al momento de realizar los ejercicios y motivarlos a realizarlos para disminuir los efectos a largo plazo de esta enfermedad.Ítem Diseño de experiencia en espacios comerciales como potencializador de las estrategias de comunicación de marca.(Universidad Icesi, 2014-07-21) Mejía Herrera, Nathalia; Cuervo, Carolina; Asesor TesisEste trabajo contiene la investigación llevada sobre el diseño de experiencias en espacios comerciales de tipo Apparel Retail. Se indagó sobre los centros comerciales a nivel local, se les aplicó una matriz de comparación y se hizo un trabajo de observación de ciertos locales. También se investigó sobre la relación del diseño de experiencia en las marcas y sobre el diseño emocional. A través del trabajo de campo se sacaron conclusiones con respecto a la opinión de las personas sobre los espacios comerciales, y en conjunto con una marca, que debía cumplir ciertas características, se diseñó una experiencia que sería probada en su espacio comercial.Ítem Exploración de la realidad virtual y geolocalización como métodos para representar la memoria histórica del centro histórico de Cali(Universidad Icesi, 2015-01-01) Vásquez Cruz, Sebastián; Alvarez, Guillermo; Asesor TesisCurrently Cali has suffered an increase in its touristic visitors compared to last year, even more, informal tourist known as “mochileros” are also increasing. They find themselves obligated to come to Cali on their road trip through South America, taking the city as a resting place or to enjoy what it has to offered. But nevertheless, Cali’s vibrant nightlife and Salsa culture are what most tourist experience. This attractions could be the reason for the increment in tourism, but other city aspects are been lost such as its architectural patrimony and historical memory.Ítem Generación de experiencias alrededor de la polinización en el mariposario del Jardín Botánico de Cali(Universidad Icesi, 2015-01-01) Echeverry, Alejandro; Hurtado, Andrés; Asesor TesisEl proyecto presentado en este documento es la materialización de proceso llevado a cabo durante dos etapas constructivas de seis meses, las cuales iniciaban con una investigación formal y finaliza con una etapa de ideación y materialización donde finalmente se evaluará el resultado final. El proyecto específicamente se enfocó en la intervención de un espacio perteneciente al Jardín Botánico de Cali, contexto en el cual se deben realizar enseñanzas y generar conciencia alrededor de la polinización y su vital importancia para la biodiversidad del ecosistema del bosque seco tropical. El usuario objetivo del proyecto son niños en etapa escolar por lo cual las actividades de enseñanza debían tener un enfoque interactivo y dinámico, generando estímulos en el usuario que se ven reflejados en una mayor captación e interiorización de la información. La solución de diseño es una intervención total del área de la estación, donde se generan una serie de actividades y experiencias alrededor del entendimiento del proceso de la polinización alrededor de las mariposas. Dichas experiencias son generadas por medio de juegos de rol y apreciación de la flora y fauna natural dentro del ecosistema permitiendo así, una percepción diferente sobre lo que es la polinización.Ítem Facilitando el proceso de transición y adaptación en los estudiantes de secundaria a las demandas del entorno académico universitario en la Universidad Icesi(Universidad Icesi, 2016-01-01) Erazo , David Esteban; Vergara Navarrete, Luis Felipe; Asesor TesisEl proceso de adaptación de los estudiantes de secundaria al contexto universitario representa una gran dificultad, los diferentes niveles académicos y los malos hábitos acumulados en secundaria alteran el proceso y llevan al estudiante a desertar sin terminar el proceso académico. Aunque la universidad genera programas de acompañamiento para esta población, la cobertura puede resultar insuficiente. A partir de una investigación bibliográfica e investigaciones de validación directa con la población estudiantil, se analizan los problemas principales de la transición en secundaria a la universidad y se indaga sobre herramientas tecnológicas que puedan aprovecharse, para generar un sistema que pueda apoyar al estudiante nuevo, desde las dificultades más críticas que perciben durante en el semestre, generando una propuesta que pueda enseñar de manera lúdica hábitos favorables de estudio y manejo del tiempo para el contexto universitario.
