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    Diseño de experiencias interactivas para potencializar el aprendizaje en el recorrido ecológico de la Reserva Natural Nirvana.
    (Universidad Icesi, 2019-01-01) Rodríguez Marín, Fernando Junior; García Cano, María de los Ángeles; Hurtado Ruiz, Andrés Julián; Asesor Tesis
    Propósito : El propósito del presente proyecto de grado es resaltar la importancia de las áreas protegidas a través del fortalecimiento del aprendizaje por medio de experiencias interactivas inmersivas. Metodología : La investigación Experimental ya que podemos modificar las variables y ver cómo estas afectan el comportamiento de las personas, en nuestro caso experimentar con la intervención del recorrido y observar si para las personas es mucho más interesante. Resultados: El resultado obtenido fue una experiencia completa a desarrollarse en diferentes etapas de evaluación implementación del proyecto a escala real. Se obtuvo una experiencia totalmente didáctica, en armonía con el entorno natural y articulada con una historia animada, complementada con tecnología apps, proyecciones, pantallas, sensores, entre otros con mecanismos análogos en materiales sostenibles, también, elementos gráficos como mapas, insignias, y elementos de personificación DIY que vinculan al visitante de manera emocional con el fin de brindar una vivencia significativa y memorable que genere un aprendizaje significativo en temas históricos y ecológicos en relación a la Reserva Natural Nirvana.
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    Pégate al parque
    (Universidad Icesi, 2009-01-01) Mundó Spataro, Diana Margarita; Aguirre Ramos, Javier Adolfo; Asesor
    A través de los conocimientos adquiridos en Diseño de Medios Interactivos, una solución al problema de abandono en el que se encuentran los parques en Cali, proporcionando una nueva forma de vivir estos espacios y de crear experiencias que generen conciencia social y que protejan el patrimonio inmaterial y cultural de los colombianos.
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    Interfaz para la comunicación en el mercado agroecológico asoproorgánicos de la ciudad de Cali
    (Universidad Icesi, 2016-01-01) Benavides Parra, Viviana; Quintero Villarreal, Lina Marcela; Asesor Tesis
    El mercado Agroecológico Asoproorgánicos es una asociación de agricultores que se ha encargado de formar mercados orgánicos en el valle del cauca, siendo Cali una de las ciudades clave para su ejecución. En este lugar se pueden conseguir todo tipo de productos orgánicos y naturales pero no existe un medio que establezca una comunicación efectiva entre consumidores y productores. Luego de un estudio profundo sobre el funcionamiento interno del mercado, en qué consiste y cómo plantea la relación entre sus diferentes usuarios nace Vive Natural. Una propuesta que mejora notoriamente la comunicación teniendo en cuenta necesidades de interacción, accesos a información y mutua participación entre los actores implicados dentro del ecosistema mencionado. Dicha propuesta propone el diseño de interfaces y desarrollo de una aplicación en búsqueda de alcanzar una participación colectiva y colaborativa.
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    Una herramienta interactiva para la orientación y comprensión de carreras universitarias
    (Universidad Icesi, 2016-01-01) Ossa Arias, Dario Mauricio; Vergara Navarrete, Luis Felipe; Asesor Tesis
    Aproximadamente el 70% de los jóvenes que entran a la universidad en la ciudad de Santiago de Cali lo hacen sin una adecuada orientación vocacional, hecho que puede llevar a tomar decisiones erróneas no basadas en un plan de vida autónomo y por ende, a consecuencias como pérdida de tiempo, recursos económicos no reembolsables, cambio de carrera, o la deserción. Esta investigación profundiza en factores de diseño y orientación vocacional relacionados para proponer una herramienta interactiva que apoya el tener una mayor información a la hora de decidir que estudiar; a través de elementos como mini-juegos, animaciones, preguntas y una recomendación vocacional, para el caso particular de carreras universitarias de la Universidad Icesi, aunque ampliable a otros escenarios.
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    Sueños de río. Soñando en comunidad : creación de experiencias que impulsen el imaginario social.
    (Universidad Icesi, 2016-01-01) Hernández Bernal, Julian David; Aguirre Ramos, Javier Adolfo; Asesor Tesis
    Pance es el único río que puede ser usado para el consumo humano en la ciudad de Cali. Actualmente el destino del mismo está en peligro, una variedad de situaciones ( la expansión de Cali, el descuido de los turistas, la falta de interés de las autoridades, falta de comunicación) han llevado al corregimiento a buscar soluciones y estrategias para salvar el espacio. Recorrido a través de diferentes corrientes del diseño y sus aplicaciones en el proyecto planteado. Propuestas para la creación de una instalación cuyas interacciones faciliten acercamientos entre habitantes y turistas donde se puedan escuchar y compartir diferentes puntos de vista acerca del futuro de Pance con el fin de crear imaginarios colectivos que incentiven el cambio.
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    Intervención a la cultura ciudadana a través de la mediación de artefactos inteligentes en SITM
    (Universidad Icesi, 2014-01-01) García Martínez, José Luis; Salamanca García, Juan Manuel; Asesor Tesis
    Para el desarrollo de este proyecto de grado se propone una intervención en la cultura ciudadana de Cali, identificando una situación donde esta se vea afectada por los conflictos de la convivencia. Esto mediado por un artefacto inteligente que evalúe los aspectos morales y las acciones de los actores para facilitar la colaboración en una actividad social en el SITM. El proyecto es basado en una investigación, donde se estudian los aspectos que caracterizan la cultura ciudadana, la interacción y el papel de los artefactos inteligentes en las situaciones sociales.
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    Newcon : interactive retail
    (Universidad Icesi, 2017-01-01) Mejía Quintero, Sebastián; Cuervo Bustamante , Carolina; Asesor Tesis
    Esta investigación busca responder cómo el diseño de medios interactivos puede aumentar el ingreso de visitantes nuevos en tiendas emergentes de tipo retail en Cali. A través de un proceso iterativo, se formula una solución que incluye una estructura física con pantalla y sensor de movimiento donde los potenciales clientes interactúan y graban un video que reclaman dentro de la tienda junto con suvenir. En el caso de estudio (tienda Icesi) se obtuvo un crecimiento del 450% en los visitantes de la tienda con el uso de la solución propuesta en esta investigación. Así, se amplían las posibilidades de innovación en el contexto comercial de Cali y se potencia la experiencia del consumidor en las tiendas de tipo retail.
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    Thinka beyond : diseño de experiencias para activaciones de marca que generan fidelización
    (Universidad Icesi, 2023-06-14) Brand Losada, Alejandro; Bermeo Lopez, Juan Camilo; Contreras, Luis; Fernández, Marcela; Asesor Tesis; Asesor Tesis
    Este estudio demuestra que, aunque la recogida de datos permite a las empresas conocer mejor a sus clientes, muchas no aprovechan los canales de contacto directo, como las activaciones de marca, o utilizan métodos invasivos para obtener la información deseada. Por lo tanto, es necesario replantearse las activaciones de marca no solo como una forma en la que sea el cliente quien decida proporcionar los datos, sino también que este sea un canal para recolectar información clave para la marca.
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    Kuanji : el impacto del diseño interactivo en la discapacidad intelectual leve
    (Universidad Icesi, 2017-01-01) Velasco, Sabastian; Sarmiento, Inés Elvira; Asesor Tesis
    En los últimos años, para contrarrestar este tipo de exclusión, el concepto de discapacidad cognitiva se ha redefinido, siendo los cabios más destacados, los que tiene que ver con el cambio de la medición de inteligencia por conducta adaptiva. Este nuevo enfoque, ha facilitado que los métodos de intervención sean más exactos pues más que enfocarse en factores médicos han abordado la evaluación de habilidades sociales y prácticas que permitan la inserción a la comunidad.