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DVB Coverage Prediction Using Game Engine Based Ray-Tracing Techniques

dc.audienceComunidad Universidad Icesi – Investigadoresspa
dc.contributor.authorGimenez, Jordi J.spa
dc.coverage.spatialSan Francisco de Lat: 32 21 00 N degrees minutes Lat: 32.3500 decimal degrees Long: 116 41 00 W degrees minutes Long: -116.6833 decimal degrees
dc.creator.emailanavarro@icesi.edu.co
dc.date.accessioned2018-02-19T15:33:38Z
dc.date.available2018-02-19T15:33:38Z
dc.date.issued2011-09-05
dc.description.abstractThis paper presents the results of an evaluation of a propagation model based on ray-tracing techniques using a game engine and Graphics Processing Unit (GPU) in outdoor scenarios, as a gap-filler for a Digital Video Broadcasting Handheld (DVB-H) service. This model involves complete identification of the parameters of wave propagation, multipath components between the transmitter and the receiver as attenuation, time delay of arrival (TDA), full polarimetric transmission matrix, direction of arrival DoA and the direction of departure DoD. In the paper, we present the results of the simulation and compare them with measurements, obtaining a satisfactory fit. © 2011 IEEE.eng
dc.format.extent1 - 6 páginas
dc.format.mediumDigitalspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.1109/VETECF.2011.6093238
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Icesi
dc.identifier.isbn978-1-4244-8327-3
dc.identifier.otherhttp://ieeexplore.ieee.org/document/6093238/
dc.identifier.reponamereponame:Biblioteca Digital
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.icesi.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10906/82842
dc.language.isoengeng
dc.publisherIEEE
dc.publisher.departmentDepartamento Académico de Tecnologías de Información y Comunicaciones (TICs)spa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.publisher.placeSan Franciscospa
dc.publisher.programIngeniería Telemáticaspa
dc.relation.ispartofVehicular Technology Conference (VTC Fall), 2011 IEEE - 2011eng
dc.rightsEL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos Todo persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor.spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesseng
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.proposalVideo digitalspa
dc.subject.proposalPantalla (Computación)spa
dc.subject.proposalIngeniería de sistemas y comunicacionesspa
dc.subject.proposalTelecomunicacionesspa
dc.subject.proposalSystems engineeringeng
dc.subject.proposalTelecommunicationeng
dc.subject.proposalModeladospa
dc.titleDVB Coverage Prediction Using Game Engine Based Ray-Tracing Techniqueseng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_c94f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjecteng
dc.type.localDocumento de conferenciaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersioneng

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