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La lúdica y el uso de herramientas digitales, instrumentos que permiten potencializar el desarrollo de las competencias matemáticas en cuarto grado de básica primaria bajo el enfoque de pedagogías emergentes

dc.audienceTodo Público
dc.contributor.advisorCastro Gil, Robin Alberto
dc.contributor.authorRealpe Calderón, Manuel Alejandro
dc.coverage.spatialCali de Lat: 03 24 00 N degrees minutes Lat: 3.4000 decimal degrees Long: 076 30 00 W degrees minutes Long: -76.5000 decimal degrees.
dc.date.accessioned2026-05-15T15:40:30Z
dc.date.available2026-05-15T15:40:30Z
dc.date.issued2025-06-24
dc.description.abstractLa presente sistematización tiene por objetivo analizar de manera reflexiva los resultados de integrar estrategias didácticas como la lúdica y la mediación de herramientas TIC en el fortalecimiento de competencias matemáticas en estudiantes de cuarto grado de básica primaria, desde un enfoque constructivista. La experiencia de aprendizaje que se sistematiza se desarrolló en el Centro Educativo Bermeja Alta, corregimiento de municipio Balboa, Cauca durante el año lectivo 2024, con la participación activa de estudiantes, docentes, padres de familia y miembros de la comunidad. La propuesta pedagógica se estructuró a partir de una secuencia didáctica que consta de diecisiete (17) sesiones, enmarcada en metodologías activas como el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), el aula invertida y el pensamiento computacional, promoviendo un ambiente de aprendizaje colaborativo, significativo e inclusivo. La sistematización se aborda desde un enfoque cualitativo, bajo el diseño metodológico DRI (Descriptivo, Reflexivo e Interpretativo), en el cual se emplearon las siguientes técnicas de observación: encuestas, entrevistas y análisis de información, contrastando los registros observados con marcos conceptuales y referentes teóricos como: el modelo SAMR, la matriz de integración tecnológica TIM, los estándares ISTE para estudiantes 2016 y el marco de habilidades del siglo XXI. Entre los principales hallazgos se destaca la construcción de aprendizajes matemáticos que redefinen la práctica de enseñanza – aprendizaje en contextos complejos como lo es el sector rural, a través de actividades como el diseño colaborativo de diagramas de Venn digitales en la herramienta MIRO, la construcción de un collage de números personalizado en la herramienta Padlet, la resolución de ejercicios matemáticos con GeoGebra, WordWall y Educaplay, finalmente el desarrollo de proyectos lúdicos como la "Rayuela Matemática" y el "Twister Matemático" adaptación de juegos tradicionales para fortalecer el aprendizaje de las competencias matemáticas.spa
dc.description.abstractLa presente sistematización tiene por objetivo analizar de manera reflexiva los resultados de integrar estrategias didácticas como la lúdica y la mediación de herramientas TIC en el fortalecimiento de competencias matemáticas en estudiantes de cuarto grado de básica primaria, desde un enfoque constructivista. La experiencia de aprendizaje que se sistematiza se desarrolló en el Centro Educativo Bermeja Alta, corregimiento de municipio Balboa, Cauca durante el año lectivo 2024, con la participación activa de estudiantes, docentes, padres de familia y miembros de la comunidad. La propuesta pedagógica se estructuró a partir de una secuencia didáctica que consta de diecisiete (17) sesiones, enmarcada en metodologías activas como el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), el aula invertida y el pensamiento computacional, promoviendo un ambiente de aprendizaje colaborativo, significativo e inclusivo. La sistematización se aborda desde un enfoque cualitativo, bajo el diseño metodológico DRI (Descriptivo, Reflexivo e Interpretativo), en el cual se emplearon las siguientes técnicas de observación: encuestas, entrevistas y análisis de información, contrastando los registros observados con marcos conceptuales y referentes teóricos como: el modelo SAMR, la matriz de integración tecnológica TIM, los estándares ISTE para estudiantes 2016 y el marco de habilidades del siglo XXI. Entre los principales hallazgos se destaca la construcción de aprendizajes matemáticos que redefinen la práctica de enseñanza – aprendizaje en contextos complejos como lo es el sector rural, a través de actividades como el diseño colaborativo de diagramas de Venn digitales en la herramienta MIRO, la construcción de un collage de números personalizado en la herramienta Padlet, la resolución de ejercicios matemáticos con GeoGebra, WordWall y Educaplay, finalmente el desarrollo de proyectos lúdicos como la "Rayuela Matemática" y el "Twister Matemático" adaptación de juegos tradicionales para fortalecer el aprendizaje de las competencias matemáticas.eng
dc.description.degreelevelMagíster
dc.description.degreenameTrabajo de grado para optar al título de Magister en Educación Mediadas por las TIC
dc.description.tableofcontents1. Sobre la Práctica Educativa: ¿De Qué se Trata la Práctica que se Sistematiza? -- 1.1. Descripción del Contexto -- 1.2. Identificación de la Situación -- Problema o Necesidad que Hace Surgir la Práctica -- 1.3. Preguntas de Sistematización -- 1.4. Caracterización de los Actores que Hacen Parte de la Práctica y sus Respectivos Roles Dentro del Proceso de Sistematización -- 1.5. Actividades y Recursos que Hacen Parte de la Práctica -- 1.6. Problema de Sistematización -- 1.7. Ejes de la Sistematización -- 1.7.1. Integración de Herramientas TIC en Contextos Educativos Rurales -- 1.7.2. Lúdica como Estrategia Didáctica para la Enseñanza de las Matemáticas -- 1.7.3. Triangulación de la Integración Tecnológica desde Marcos Conceptuales -- 1.8. Justificación de la Sistematización -- 2. Alcance del Proceso de Sistematización -- 2.1. Objetivos Prácticos y de Conocimiento Planteados -- 2.1.1. Objetivo General -- 2.1.2. Objetivos Específicos -- 2.2. Resultados y Usos Esperados de la Sistematización -- 2.3. Requerimientos Personales e Institucionales y Posibles Dificultades en el Desarrollo de la Sistematización -- 2.3.1. Requerimientos Personales -- 2.3.2. Requerimientos Institucionales -- 2.3.3. Posibles Dificultades -- 3. Marco Analítico -- 3.1. Identificación de los Conceptos Relevantes de la Sistematización y los Respectivos Enfoques Teóricos que se Adoptarán -- 3.1.1. Sistematización de Experiencias Educativas -- 3.1.2. Modelo Pedagógico Constructivista -- 3.1.3. Aprendizaje Significativo -- 3.1.4. Enfoques y Pedagogías Emergentes -- 3.1.5. Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) -- 3.1.6. Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) -- 3.1.7. Aula Invertida -- 3.1.8. Pensamiento Computacional -- 3.1.9. Herramientas Digitales para el Aprendizaje Matemático -- 3.1.10. Estándares ISTE para Estudiantes (Versión 2016) -- 3.1.11. Las Habilidades del Siglo XXI para la Educación -- 3.1.12. Educación Rural y Brechas Digitales -- 3.2. Marco Legal o Normativo -- 3.2.1. Políticas Nacionales para la Educación Rural: Constitución de 1991 y Ley 115 de 1994 -- 3.2.2. Plan Especial de Educación Rural (PEER) -- 3.2.3. Políticas del MinTIC en Educación Rural: Escuelas PotencIA Digital y Colombia Programa -- 3.2.4. Estrategias del MEN para Formación Docente y Equidad Digital Rural -- 3.3. Antecedentes Empíricos en Distintos Ámbitos Educativos -- 4. Modelo Metodológico que Orientará el Proceso de Sistematización -- 4.1. Enfoque Metodológico de la Sistematización -- 4.2. Técnicas e Instrumentos para la Recolección de Información -- 4.3. Descripción -- Validación y Procesamiento de la Información Recolectada -- 5. Presentación -- Análisis y Discusión de los Resultados Obtenidos -- 5.1. Fase (I) Integración de Herramientas TIC en Contextos Educativos Rurales -- 5.1.2. Curaduría de Recursos Educativos Digitales -- 5.2. Fase (II) Lúdica como Estrategia Didáctica para la Enseñanza de las Matemáticas -- 5.3. Fase (III) Triangulación de la Integración Tecnológica: Evaluación Desde Marcos Conceptuales como SAMR -- TIM -- ISTE -- Taxonomía de Bloom Digital y Habilidades del Siglo XXI -- 5.3.1. Estándares ISTE para Estudiantes Versión 2016 -- 5.3.2. Matriz de Integración de Tecnología (TIM) -- 5.3.3. Habilidades para el Siglo XXI -- 5.3.4. Actitud Hacia el Aprendizaje de las Matemáticas -- 5.3.5. Correlación entre la Variable Independiente (Grado de Integración TIC) y las Variables Dependientes (Motivación -- Aprendizaje Colaborativo y Entorno Participativo) -- 6. Propuesta de Cronograma de Sistematización -- 7. Reflexión -- 8. Conclusión -- 9. Referencias Bibliográficasspa
dc.format.extent218 páginas
dc.format.mediumDigital
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.OLIBhttps://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib/?oid=
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Icesi
dc.identifier.reponamereponame:Biblioteca Digital
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.icesi.edu.co/
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10906/130638
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Icesi
dc.publisher.facultyCiencias Humanas
dc.publisher.placeSantiago de Cali
dc.publisher.programMaestría en Educación Mediadas por las TIC
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.proposalTesis de Maestría en Educación Mediadas por las TICspa
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dc.titleLa lúdica y el uso de herramientas digitales, instrumentos que permiten potencializar el desarrollo de las competencias matemáticas en cuarto grado de básica primaria bajo el enfoque de pedagogías emergentesspa
dc.typemaster thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.localTesis de maestría
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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