Open Source 3D Game Engines For Serious Games Modeling
dc.audience | Comunidad Universidad Icesi – Investigadores | spa |
dc.contributor.author | Navarro Cadavid, Andrés | spa |
dc.date.accessioned | 2016-06-29T02:01:17Z | |
dc.date.available | 2016-06-29T02:01:17Z | |
dc.date.issued | 2012-03-07 | |
dc.description.abstract | In this chapter we will review some tools and open source Game Engines used for modeling of real scenarios in serious games for training. One of the typical uses of serious games (3D serious games) is specialized training in dangerous tasks or when the training is quite expensive. However, typical games use artificial scenarios, created by artists and created according to the restrictions imposed by the Game engine used. In our experience, some tasks require the use of a real scenario like a city, forest area, etc, and most of this information is available as Digital Terrain Models in Geographic Information Systems (GIS). The problem here is that GIS formats are not compatible with 3D formats used in Game engines. Then we have to solve the problem of convert the GIS format to a 3D format supported by the Game Engine. | |
dc.format.extent | 143-158 páginas | |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.5772/29744 | |
dc.identifier.instname | instname:Universidad Icesi | |
dc.identifier.isbn | 9789535100126 | |
dc.identifier.other | http://www.intechopen.com/books/modeling-and-simulation-in-engineering/open-source-3d-game-engines-for-serious-games-modeling | spa |
dc.identifier.other | https://www.researchgate.net/publication/221927134_Open_Source_3D_Game_Engines_for_Serious_Games_Modeling | spa |
dc.identifier.reponame | reponame:Biblioteca Digital | |
dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.icesi.edu.co/ | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10906/79564 | |
dc.language.iso | eng | spa |
dc.publisher | InTech | spa |
dc.relation.ispartof | Modeling And Simulation In Engineering | |
dc.relation.ispartof | Modeling and Simulation in Engineering | eng |
dc.rights | EL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos. Toda persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor. | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.license | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject.proposal | 3D | |
dc.subject.proposal | Código abierto | spa |
dc.subject.proposal | Juego | spa |
dc.subject.proposal | Robótica y control automático | spa |
dc.subject.proposal | Autonomous robots | eng |
dc.title | Open Source 3D Game Engines For Serious Games Modeling | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_3248 | |
dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bookPart | |
dc.type.local | Capítulo de libro | |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
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- Nombre:
- navarro_game_engines_2012.pdf
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