Gamification techniques in tourism, application test, Casa Mosquera Museum
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Universidad Icesi
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The use of Information and Communications Technologies in the tourism sector is a topic of a great actuality,
because of its capability of adding interactive elements and promoting “new” environments. This paper presents
a pilot experience using a serious game developed for the Mosquera House Museum, during the Holy Week 2015. The
experience was pretty positive because of its capability to encourage learning and reception of information by museum
visitors. Both, tourists and museum staff mention that the application was a key to improve –by appending interaction
and dynamism– the experience, and they suggest similar developments for other places. The pilot also showed that both,
the Wi-Fi access throughout the museum, and the possibility to download the application from an on-line store (e.g., Play
Store, App Store), are required, in order to avoid the loss of potential users. This type of application can revolutionize
the tourism industry by introducing more scenarios, because these are so attractive for visitors. The modern world and
the current technological environment are ideal for the evolution of applications of gamification techniques, not only in
tourism, but in other aspects of everyday life.
Description
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
cobran gran importancia en el sector turismo, primordialmente
por su capacidad para agregar interacción y promover
la formación de nuevos entornos. Este artículo presenta una experiencia
piloto del uso de un juego serio desarrollado para la Casa
Museo Mosquera, realizada durante la Semana Santa de 2015.
La experiencia fue positiva, pues es claro que motiva a los visitantes
a aprender y a recibir información. Los turistas y el personal
del museo indican que ella dinamizó y mejoró la experiencia y
recomiendan su uso en otros ámbitos. El piloto mostró además
la necesidad de contar con Wi-Fi y tener la aplicación disponible
en una tienda on-line para evitar la pérdida de usuarios potenciales.
Este tipo de aplicaciones puede revolucionar la industria del
turismo en la medida en que se escale a más escenarios. El mundo
actual y su entorno tecnológico son ideales para la evolución de la
aplicación de técnicas de gamificación, no solo en el turismo, sino
en otros aspectos de la vida cotidiana.
Palabras clave
Producción intelectual registrada - Universidad IcesiJuegoVideoMuseosTurismoDesarrollo tecnológicoProcesos de aprendizaje
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