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Indoor Propagation Using a Game Engine Ray-Based Model in Indoor Scenario at 5.4GHz

dc.audienceComunidad Universidad Icesi – Investigadoresspa
dc.citation.volume2016
dc.contributor.authorGimenez, Jordi Joanspa
dc.coverage.spatialNanjing de Lat: 22 40 19 N degrees minutes Lat: 22.6721 decimal degrees Long: 112 57 01 E degrees minutes Long: 112.9502 decimal degrees
dc.creator.emailanavarro@icesi.edu.co
dc.date.accessioned2018-02-19T15:33:47Z
dc.date.available2018-02-19T15:33:47Z
dc.date.issued2016-05-15
dc.description.abstractThe results of a simulation of signal propagation strength in indoor environment using a game engine ray-based tool and use of an open source 3D modeling tool for scenario building are presented in this paper, showing the flexibility of the XML description language for this kind of scenario. We show simulation results and compare them with an extensive set of measurements for an indoor scenario with multiple materials in the 5.4GHz band, obtaining a good match between the ray-based tool and measurements of received power. We found also that constitutive parameters have an important effect on the simulation results and made some small adjustments to improve results.eng
dc.format.extent[Sin páginación]
dc.format.mediumDigitalspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.1109/VTCSpring.2016.7504288
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Icesi
dc.identifier.isbn978-1-5090-1698-3
dc.identifier.issn15502252
dc.identifier.otherhttp://ieeexplore.ieee.org/document/7504288/
dc.identifier.reponamereponame:Biblioteca Digital
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.icesi.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10906/82851
dc.language.isoengeng
dc.publisherInstitute of Electrical and Electronics Engineers Inc.eng
dc.publisher.departmentDepartamento Académico de Tecnologías de Información y Comunicaciones (TICs)spa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.publisher.placeNanjing
dc.publisher.programIngeniería de Sistemasspa
dc.relation.ispartofVehicular Technology Conference (VTC Spring), 2016 IEEE 83rd - 2016eng
dc.rightsEL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos Todo persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor.spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesseng
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.proposalRayosspa
dc.subject.proposal3Dspa
dc.subject.proposalXML (Lenguaje de programación)spa
dc.subject.proposalIngeniería de sistemas y comunicacionesspa
dc.subject.proposalSystems engineeringeng
dc.titleIndoor Propagation Using a Game Engine Ray-Based Model in Indoor Scenario at 5.4GHzeng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_c94f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjecteng
dc.type.localDocumento de conferenciaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersioneng

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