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Análisis de la coherencia y la aplicabilidad basada en teorías del aprendizaje de Modelos de Entrenamiento Gamificado con IA

dc.audienceTodo Público
dc.contributor.advisorGuzmán, , Ángela María
dc.contributor.authorSerna, Andrea Marulanda
dc.coverage.spatialCali de Lat: 03 24 00 N degrees minutes Lat: 3.4000 decimal degrees Long: 076 30 00 W degrees minutes Long: -76.5000 decimal degrees.
dc.date.accessioned2026-06-02T16:00:21Z
dc.date.available2026-06-02T16:00:21Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractEsta investigación evalúa y fortalece la estructura pedagógica de un modelo de formación corporativa mediado por inteligencia artificial y gamificación dentro de una multinacional francesa de externalización de procesos de negocio (BPO) en Colombia, la cual cuenta con 42,000 colaboradores. Ante la necesidad de integrar las dimensiones del conocimiento al esquema actual (basado en aulas invertidas y la taxonomía de Bloom), se identificó un vacío conceptual en el equipo técnico y de diseño ("docentes") para medir efectivamente el aprendizaje real a través de simulaciones, videojuegos y entornos virtuales. Adoptando un enfoque analítico, el estudio contrasta el modelo empírico de la empresa con teorías del aprendizaje validadas, recogiendo las perspectivas de desarrolladores, expertos en datos y diseñadores instruccionales. El objetivo es proponer transformaciones metodológicas que doten al modelo de validez pedagógica, asegurando una medición precisa del saber aplicable a nivel nacional y en su futura proyección internacional.spa
dc.description.abstractThis research evaluates and strengthens the pedagogical structure of a corporate training model mediated by artificial intelligence and gamification within a French Business Process Outsourcing (BPO) multinational operating in Colombia, which employs approximately 42,000 people. Facing the challenge of incorporating the dimensions of knowledge into their current framework (centered on flipped classrooms and Bloom's Taxonomy), a conceptual gap was identified among the technical and design teams ("teachers") regarding how to effectively measure real learning through simulations, video games, and virtual environments. Adopting an analytical approach, this study contrasts the company's empirical model against validated learning theories, gathering insights from developers, data scientists, and instructional designers. The ultimate goal is to propose methodological transformations that provide pedagogical validity, ensuring precise knowledge assessment suitable for national deployment and future international scalability.eng
dc.description.degreelevelMagíster
dc.description.degreenameTrabajo de grado para optar el título de Magister en Innovación Educativa
dc.description.tableofcontentsJUSTIFICACIÓN -- Planteamiento del problema -- Pregunta problema -- Objetivos -- Justificación -- ANTECEDENTES -- MARCO CONCEPTUAL -- Teorías del aprendizaje -- Gamificación -- Inteligencai artificial -- Dimensiones del saber -- DISEÑO METODOLÓGICO -- Tipo de investigación -- Tipo de estudio -- Métodos de recolección de datos -- Instrumentos de recolección de información -- ANÁLISIS DE EFECTIVIDAD Y APLICABILIDAD -- Sobre las caracterísricas del modelo: diseñadores -- Diseño inicial del modelo -- Teorías pedagógicas y fundamentos -- Colaboración interdisciplinaria -- Validación y pruebas -- Capacitación del equipo -- Sobre el uso y aplicación del modelo: usuarios -- Interconexión entre selección de dimensiones e implementación -- Evaluación de competencias blandas -- Problemas de comunicación sobre la evaluación -- Condiciones de efectividad del modelo -- Razones detrás de la inconsistencia en la aplicación -- Estrategias para abordar las barreras de implementación -- Ajustes recomendados -- Desde la perspectiva instruccional: Matriz ADDIE -- Análisis -- Diseño -- Desarrollo -- Implementación -- Evaluación -- Desde la perspectiva instruccional: Matriz Design Thinking -- Empatizar -- Definir -- Idear -- Prototipar -- Testear -- Desde la perspectiva teórica: Matriz de teorías del aprendizaje -- Cognitivismo y el modelo -- Constructivismo y el modelo -- Conectivismo y el modelo -- CONCLUSIONES -- REFERENCIAS -- ANEXOS -- Anexo 1. Entrevista a diseñadores -- Anexo 2. Cuestionario a docentes -- Anexo 3. Matriz ADDIE -- Anexo 4. Matriz Design Thinking -- Anexo 5. Matriz Teoría del Aprendizajespa
dc.format.extent134 páginas
dc.format.mediumDigital
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Icesi
dc.identifier.reponamereponame:Biblioteca Digital
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10906/130685
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Icesi
dc.publisher.facultyCiencias Humanas
dc.publisher.placeCali, Colombia
dc.publisher.programMaestría en Innovación Educativa
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dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationalen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.proposalTesis de Maestría en Innovación Educativaspa
dc.subject.proposalEvaluación del aprendizajespa
dc.subject.proposalModelos de conocimientospa
dc.subject.proposalCapacitación de empleadosspa
dc.subject.proposalGamificaciónspa
dc.subject.proposalSimulacionesspa
dc.subject.proposalInteligencia artificial en la educaciónspa
dc.subject.proposalTecnología educativaspa
dc.subject.proposalDiseño instruccionalspa
dc.subject.proposalFormación de formadoresspa
dc.subject.proposalInvestigaciónspa
dc.subject.proposalPersonal de oficinasspa
dc.subject.proposalValidación del modelospa
dc.subject.proposalLearning assessmenteng
dc.subject.proposalKnowledge modelseng
dc.subject.proposalEmployee trainingeng
dc.subject.proposalOffice staffeng
dc.subject.proposalGamificationeng
dc.subject.proposalSimulationseng
dc.subject.proposalArtificial intelligence in educationeng
dc.subject.proposalEducational technologyeng
dc.subject.proposalInstructional designeng
dc.subject.proposalTrain-the-trainereng
dc.subject.proposalModel validationeng
dc.subject.proposalInvestigationeng
dc.titleAnálisis de la coherencia y la aplicabilidad basada en teorías del aprendizaje de Modelos de Entrenamiento Gamificado con IAspa
dc.typemaster thesis
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.localTesis de maestría
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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