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    Software platform for services in Colombian cities using the Living Labs approach
    (Ieee, 2011-12-05) Navarro Cadavid, Andrés
    Component Based Software Engineering is a way to improve software modularization and to embed architectural concerns in the source code. Making explicit the architectural concerns in code helps to mitigate the problem of architectural erosion. The restructuring of legacy code with components in mind requires the use of tools to assess compliance with component programming principles. The property of communication integrity is one of the major principles for implementing software architectures. However, there is a paucity of tools for assessing the quality of code components. To cope with this issue, we define a component model in Java and a tool for identifying component types, which relies on a set of rules to statically check potential violations of the communication integrity property in Java source code. We illustrate its application with a case study and report the results of our experiments with it.
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    Revista oportunidades y negocios de Corea del Sur.
    (Universidad Icesi, 2020-01-01) Cañas Acosta, Kevin Steven; Zuluaga Gómez, Leidy Vanessa; Asesor Tesis
    A través de este proyecto de grado se quiere dar conocer a los inversionistas, empresarios y público de interés de Colombia, la diversidad de oportunidades de negocios en los diferentes sectores económicos del mercado surcoreano gracias las relaciones diplomáticas y acuerdos comerciales, especialmente el Tratado de Libre Comercio (TLC) que es el acuerdo comercial que impulsa un mayor dinamismo en el intercambio de bienes y servicios, entre Colombia y Corea del Sur. Se investigaron temas económicos y políticos para dar una amplia visión del perfil macroeconómico coreano actual, lo cual, les permite a los inversionistas y empresarios tener información del país. También se analizó información detallada del comercio exterior de este gigante asiático, indicando cuáles pueden ser los potenciales productos y servicios para exportar desde nuestro país hasta dicho destino, también se investigaron las diferentes relaciones bilaterales que entablan ambas naciones que permiten una relación más estrecha y confiable. De igual manera este proyecto incluye las medidas arancelarias y medidas no arancelarias que son requeridas para un proceso de comercio exterior y también algunos tips para negociar en Corea del Sur
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    Secuencia didáctica fundamentada en el ABP para promover el aprendizaje y la resolución de problemas en los aprendices del SENA.
    (Universidad Icesi, 2020-01-01) Bolaños Betancourt, Clara Ximena; Ávila Dorado, Carlos Andrés; Asesor Tesis
    Los docentes, formadores, orientadores e instructores, como nos llamen de acuerdo con el rol que desempeñemos en la institución educativa, estamos en la continua búsqueda de identificar diversas formas para crear espacios que propicien el aprendizaje en nuestros estudiantes y específicamente aprendices. En esa búsqueda, este proyecto de grado se inclina y manifiesta su inquietud por una de las estrategias didácticas que ha ido ganando espacio y reconocimiento en el campo del aprendizaje activo, el aprendizaje basado en proyectos (ABP), dado que es la estrategia general eje vertebral del Servicio Nacional de Aprendizaje SENA. Por tal razón, el propósito de este trabajo de grado es reconocer a fondo las características del ABP y su relación con la competencia básica Resolución de problemas en diferentes contextos.
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    Análisis de la implementación del programa banco social de la Gobernación de Valle del Cauca
    (Universidad Icesi, 2019-01-01) Jiménez Amado, Jairo; Benítez Salcedo, Edgar Orlando; Asesor Tesis
    La provisión de servicios financieros subsidiados mediante entidades financieras estatales tiene como referente en Colombia el caso de la Caja Agraria, institución establecida en la década de los años 30 como un ente de apoyo técnico y financiero para pequeños agricultores en el territorio nacional, por lo menos esa era la intención, sin embargo parece ser que no fue lo suficientemente sostenible y después de décadas de fuertes inversiones estatales en recursos públicos, los resultaros evidenciaron que se subsidiaron créditos a personas que no los necesitaban y el impulso al sector que se orientó no generó mejores resultados en productividad ni en desarrollo tecnológico.
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    Impacto de la realidad virtual y aumentada en el consumidor y usuario
    (Universidad Icesi, 2023-09-27) Lozano Restrepo, Ana Sofía; Ledesma Flórez, Natalia; Rodríguez Victoria, Orietha Eva; Asesor/Director
    En la actualidad las empresas se enfrentan a una gran problemática que es la competencia, donde se encuentran en rivalidad con otras empresas, donde, buscan innovar e implementar estrategias para destacarse dentro del mercado.
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    Gamification techniques in tourism, application test, Casa Mosquera Museum
    (Universidad Icesi, 2015-04-01) Borrero, Felipe; Ramírez González, Gustavo; Sanjuán Muñoz, Pablo Cesar
    The use of Information and Communications Technologies in the tourism sector is a topic of a great actuality, because of its capability of adding interactive elements and promoting “new” environments. This paper presents a pilot experience using a serious game developed for the Mosquera House Museum, during the Holy Week 2015. The experience was pretty positive because of its capability to encourage learning and reception of information by museum visitors. Both, tourists and museum staff mention that the application was a key to improve –by appending interaction and dynamism– the experience, and they suggest similar developments for other places. The pilot also showed that both, the Wi-Fi access throughout the museum, and the possibility to download the application from an on-line store (e.g., Play Store, App Store), are required, in order to avoid the loss of potential users. This type of application can revolutionize the tourism industry by introducing more scenarios, because these are so attractive for visitors. The modern world and the current technological environment are ideal for the evolution of applications of gamification techniques, not only in tourism, but in other aspects of everyday life.
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    Plan estratégico para la unidad de transferencia tecnológica UTT de un centro de investigaciones médicas
    (Universidad Icesi, 2014-05-19) Guzman Arango, Catalina; Acosta Naranjo, Alejandro; Asesor Tesis
    Medical Research Center2 founded in 1961, is a research, technological development and training of human resource in the field of health, non-profit. Its mission is to contribute to development and human well-being through biomedical research for the generation and application of knowledge. Currently, the center has a staff of 56 people, distributed as follows: 6 researchers, scientific support 11 people, 10 people’s professional support and technical support 29 people. The UTT technology transfer unit, located within the city center, is a support unit, newly created, which depends directly on the general direction and aims to support research activities, services and training, generated by the institution seeking alternatives for resource generation and serving as a bridge between the different actors in the system of Science, Technology and Innovation (CTi). With the proposed strategic plan, analyzed internally and externally, the actual situation of the unit in the immediate surroundings, as well as the key components to meet development goals. I analyzed these environments, through an extended SWOT its development led to the approaches of strategic order and the implementation thereof, and by designing a strategic map and a balance score card, which allowed us to observe the decisive actions to achieve the strategic targets.