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Ítem Affective decisions and recommender systems(Universidad de los Andes, 2014-10-06) Ospina, Mateo[Sin resumen disponible]Ítem Creative design teaching-learning methods: A reflection from the professors(Proceedings of the 15th International Conference on Engineering and Product Design Education: Design Education - Growing Our Future, EPDE, 2013-09-05) Betancourt Velasco, María ClaraThe main purpose of this article is to identify teaching and learning strategies that enhance creativity and decision making in Design Education. The experiences of the instructors are used as the main input to the process. Each instructor in the Department of Design was interviewed to detect his/her needs in their own teaching activities. All of the instructors who were interviewed expressed their desire to learn and apply diverse educational strategies. We then sent out a survey to each one of them and asked them to describe their best learning strategies to share them with their colleagues. We found that their preferred strategies were short duration exercises where the student makes design-related decisions through the application of the concepts he/she has learned. These exercises foster the ability of rapid decision-making and effective communication on a short time frame. The results of this process call for improvements in the strategies that were presented, to promote learning activities that contribute in the development of higher-level cognitive skills and improve the performance of designers in their work environment.Ítem Xmode(Universidad Icesi, 2009-01-01) Becerra Tafur, Juan Felipe; Mejía Puig, Luis Alfonso; AsesorEn las siguientes páginas del documento se encontrará la documentación apropiada que permitió el desarrollo del producto y la importancia que tiene el mismo en el desarrollo de los deportes extremos terrestres como Rappel, Escalada, ATV, Bike, Senderismo, Espeleología, Cañoning y Torrentismo en deportistas aficionados. Se ubicara al lector, sobre el desarrollo de cada deporte, las consideraciones a tener para practicarlos y los ítems en común que tienen entre ellos, para originar un punto de partida en la investigación y posterior desarrollo de producto.Ítem Performance y Composición Audiovisual con Miró(2005-08-09) Franco, EnriqueMiró es un prototipo para composición y performance audiovisual en tiempo real, el cuál ha sido realizado en los lenguajes de programación Pd (Pure Data) y GEM (Graphics Environment for Multimedia). En Miró los gestos del intérprete se capturan mediante una tarjeta gráfica Wacom o del ratón del computador, lo que permite pintar y/o dibujar sobre la ventana de gráficas y generar sonidos mediante algoritmos de síntesis simultáneamente. La representación continua de gestos es grabada y asignada a algunos aspectos de las marcas hechas por el intérprete tales como velocidad, presión.Ítem A discussion on algorithmic thinking in product design process(Faculty of Mechanical Engineering and Naval Architecture, 2014-05-19) Cereceda, G.Some decades have passed since the first computer aided design software (CAD) appeared and currently has been replaced by computational tools that are becoming even more precise and specialized, contributing to the presence of new geometries that can be constructed (CAM). The complex forms that we currently see, come from a new generation of architects and designers specialized in parametric design, creating forms that are not only more precise and singular, but also more efficient.Ítem PROCLICK : ¿Cómo el diseño industrial puede hacer un aporte para la rehabilitación de pacientes que sufren disfunciones en el sistema masticatorio?(Universidad Icesi., 2009-01-01) Mejía Murcillo, Mauricio; James Albear, Doris Arnot; AsesorLo que se pretende con este proyecto es implementar un sistema que ayude a rehabilitar las funciones vitales de la ATM, y que el paciente de manera placentera pueda activar de nuevo su aparato masticatorio el cual es vital para la buena calidad de vida que puede tener una persona. Se conoce que la patología de la ATM puede situarse en un porcentaje próximo al 20% de la población sana, y entre otros casos se apunta a que existe una prevalencia de más del 50% de este tipo de disfunciones entre los pacientes que acuden a consulta dental; en muchos otros casos existen pacientes con silencio clínico en donde no se sabe que se tiene la disfunción y bajo determinadas situaciones se va a producir el agravamiento de la situación y a desencadenar en cualquiera de los múltiples aspectos patológicos de este síndrome.Ítem Sistema pervasivo de computación urbana para entornos turísticos en el Zoológico de Cali(Instituto Tecnológico Metropolitano, 2010-11-04) Navarro Cadavid, AndrésEste artículo presenta el proceso de desarrollo de un sistema pervasivo de computación urbana para entornos turísticos, en el marco del proyecto “Sistema pervasivo de computación urbana (Urb@na) para entornos turísticos utilizando servicios basados en localización Wi-Fi y sensores urbanos” Repasa los estudios previos para el proyecto, los criterios de diseño y algunos aspectos técnicos de la propuesta. Palabras claves: Sensores urbanos, dispositivos móviles, RFID, computación ubicua, computación urbanaÍtem SIC urbano: sistema informativo cultural urbano(Universidad Icesi, 2007-01-01) Buitrago Trujillo, Juan Camilo; Serna Arango, José Fernando; AsesorEl propósito de éste documento es poder mostrar las falencias que tiene la publicidad actual con respecto al impacto social y cultural que se requiere para transmitir y diferenciar de las otras publicidades, llegando claramente a los habitantes de la ciudad. Se pretende con éste proyecto mejorar un problema que se ha venido ocasionando en los últimos años en la ciudad de Cali . La falta de información ofrecida por medio de los objetos de publicidad externa, ha generado una pérdida de civismo y pérdida de pertenencia de los ciudadanos de los espacios culturales, como lo son parques, museos, bibliotecas, y vías entre otros, dejando atrás la tradición que envuelve esos espacios, llegando al punto de ser prácticamente abandonados y que sean usados para otras actividades como el depósito de basuras, de materia organica de animales, o de indigentes, el robo, dándole otra connotación a éstos sitios concebidos originalmente para el ocio, el descanso, la recreación, y la reunión familiar. Se realizará una investigación exhaustiva de éste problema para poder plantear posibles soluciones y desarrollar un cambio en la actitud de los ciudadanos permitiendo una mayor integración entre la ciudad de Cali y la cultura ciudadana.Ítem Panelú(Universidad Icesi, 2009-01-01) Rámirez, ManuelaColombia es un país de grandes posibilidades, lleno de grandes montañas, caudalosos ríos, tierras fértiles, y una gran cultura a su alrededor. Aun así, son muchos los factores internos y externos que provocan que la economía y la comercialización del país se desarrollen como lo hacen. Para empezar, las formas de producción, el poco desarrollo tecnimecánico y comercial hacen que en muchos casos los productos de tan alta calidad no sean explotados hasta su máximo potencial. Colombia es un gran país productor, se destaca en el ámbito del café, del banano, las esmeraldas, la panela, entre otros. Se podría decir que debido a una falta de investigación e innovación en estos campos, varios de estos productos se han quedado estancados comercialmente.Ítem Revive nuestro patrimonio(Universidad Icesi, 2007-01-01) Fernández Ortiz, Marcela; Arango López, Hugo Dario; AsesorToda la problemática que enfreta en la actualidad la ciudad de Cali, ha llevado a reflexionar y analizar de que manera se puede contribuir al cambio. Es necesario dejar a un lado el pensamiento mediocre y facilista; la solución también está en manos de la ciudadanía y no solo en los dirigentes. La posición que toman los ciudadanos frente a la problemática de su ciudad refleja la cultura ciudadana de los mismos. Dicha cultura está compuesta por varios factores que la enriquecen y fortalecen. En este caso se trabajó con el respeto al patrimonio común y por medio del diseño industrial se buscó generar interacciones que permitieran el desarrollo de éste. Con el análisis y posterior intervención a un espacio público, se inició todo un proceso creativo que, de la mano de unos factores socio-culturales, se encaminó a convertirse en un instrumento para el desarrollo de la ciudad. Un instrumento que por medio de interacciones, une al ciudadano con el espacio público para lograr una apropiación y un respeto por el patrimonio común, contribuyendo así a generar cultura ciudadana.
