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Applicability of Game Engine for Ray Tracing Techniques in a Complex Urban Environment

dc.audienceComunidad Universidad Icesi – Investigadoresspa
dc.contributor.authorNavarro Cadavid, Andresspa
dc.coverage.spatialOttawa de Lat: 45 31 00 N degrees minutes Lat: 45.5167 decimal degrees Long: 074 20 00 W degrees minutes Long: -74.3333 decimal degrees
dc.creator.emailanavarro@icesi.edu.co
dc.date.accessioned2018-02-19T15:33:33Z
dc.date.available2018-02-19T15:33:33Z
dc.date.issued2010-09-10
dc.description.abstractThis work presents results for a new method of ray tracing in urban environments using game engine and graphic processing unit (GPU). First advantage obtained with this method is the simplicity for 3D modeling from raster digital elevation model (DEM). Second advantage is the ability to precisely obtain ray parameters and the multiple paths interacting between transmitter and receiver in urban environment for high and low base station. A third advantage is the reduction in computing time by using the GPU capacity. In this paper, we show simulation results and compare them with measurements, obtaining a good fit. ©2010 IEEE.eng
dc.format.extent1 - 5 páginasspa
dc.format.mediumDigitalspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.1109/VETECF.2010.5594343
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Icesi
dc.identifier.isbn978-1-4244-3573-9
dc.identifier.otherhttp://ieeexplore.ieee.org/document/5594343/
dc.identifier.reponamereponame:Biblioteca Digital
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.icesi.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10906/82836
dc.language.isoengeng
dc.publisherIEEE
dc.publisher.departmentDepartamento Académico de Tecnologías de Información y Comunicaciones (TICs)spa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.publisher.placeOttawa
dc.publisher.programIngeniería Telemáticaspa
dc.relation.ispartofVehicular Technology Conference Fall (VTC 2010-Fall), 2010 IEEE 72nd - 2010
dc.rightsEL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos Todo persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor.spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesseng
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.proposal3Dspa
dc.subject.proposalPantalla (Computación)spa
dc.subject.proposalJuegosspa
dc.subject.proposalModelado 3Dspa
dc.subject.proposalIngeniería de sistemas y comunicacionesspa
dc.subject.proposalSystems engineeringeng
dc.subject.proposalTelecommunicationeng
dc.subject.proposalTelecomunicacionesspa
dc.titleApplicability of Game Engine for Ray Tracing Techniques in a Complex Urban Environmenteng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_c94f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjecteng
dc.type.localDocumento de conferenciaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersioneng

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