El videojuego como herramienta para contribuir en el desempeño académico de los niños utilizando la metodología de enseñanza PYP
dc.contributor.advisor | Aguirre Ramos, Javier Adolfo | spa |
dc.contributor.author | Mora Narváez, Miguel Ángel | spa |
dc.contributor.role | Asesor Tesis | spa |
dc.coverage.spatial | Cali de Lat: 03 24 00 N degrees minutes Lat: 3.4000 decimal degrees Long: 076 30 00 W degrees minutes Long: -76.5000 decimal degrees. | spa |
dc.creator.degree | Diseñardor de Medios Interactivos | |
dc.creator.email | Miguelmorana12@gmail.com | |
dc.creator.email | tabhooka@gmail.com | |
dc.date.accessioned | 2014-12-18T07:30:17Z | |
dc.date.available | 2013-05-01 | |
dc.date.available | 2014-12-18T07:30:17Z | |
dc.date.issued | 2013-05-01 | |
dc.description.abstract | De acuerdo con Frasca, desde hace 200 años, el bien cultural más apreciado por la humanidad era el conocimiento, los colegios fueron diseñados para un mundo donde no había información y las personas iban a estos centros de enseñanza para aprender, pues eran el único acceso de conocimiento que tenían los jóvenes en épocas anteriores. A lo largo de los años, las cosas cambiaron y ahora cualquier niño de hoy, que tenga a su disposición un computador con internet y google (Frasca, TED 2012 ), puede acceder a los mejores centros de información desde cualquier parte del mundo y de manera inmediata, superando el problema a la falta del acceso al conocimiento. En el contexto actual, como lo anuncia Prensky (2010, Pg 5.), se presentan dos tipos de usuario, los nativos digitales, aquellos que "han nacido y se han formado utilizando la particular "lengua digital" de juegos por ordenador, vídeo e Internet", y los inmigrantes digitales, aquellos que por su edad se han tenido que poner al día con el "aluvión" de las nuevas tecnologías. | spa |
dc.format.extent | 88 páginas | spa |
dc.format.medium | Digital | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.OLIB | http://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib?oid=270892 | |
dc.identifier.instname | instname:Universidad Icesi | |
dc.identifier.other | 270892 | spa |
dc.identifier.reponame | reponame:Biblioteca Digital | |
dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.icesi.edu.co/ | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10906/77059 | |
dc.language.iso | spa | spa |
dc.publisher | Universidad Icesi | spa |
dc.publisher.department | Departamento de Diseño | spa |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería | spa |
dc.publisher.place | Santiago de Cali | spa |
dc.rights | EL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos Todo persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor. | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.license | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject.proposal | Videojuegos | spa |
dc.subject.proposal | Metodología de enseñanza | spa |
dc.subject.proposal | Nuevas tecnologías en educación | spa |
dc.subject.proposal | Enseñanza - Metodos | spa |
dc.subject.proposal | Modelos educativos | spa |
dc.subject.proposal | Cultura digital | spa |
dc.subject.proposal | Niños | spa |
dc.subject.proposal | Diseño de Medios Interactivos | spa |
dc.subject.proposal | Departamento de Diseño | spa |
dc.subject.proposal | Producción intelectual registrada - Universidad Icesi | spa |
dc.title | El videojuego como herramienta para contribuir en el desempeño académico de los niños utilizando la metodología de enseñanza PYP | spa |
dc.type.coar | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |
dc.type.driver | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
dc.type.local | Trabajo de grado | spa |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | spa |
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- Nombre:
- mora_videojuego_herramienta_2013 .pdf
- Tamaño:
- 3.61 MB
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- Adobe Portable Document Format