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Using game engines and graphic technologies for ray-tracing in future wireless

dc.audienceEditorspa
dc.contributor.authorGuevara, Dinaelspa
dc.coverage.spatialCanada de Lat: 38 21 00 N degrees minutes Lat: 38.3500 decimal degrees Long: 097 06 00 W degrees minutes Long: -97.1000 decimal degreesspa
dc.creator.emailanavarro@icesi.edu.cospa
dc.date.accessioned2017-08-23T16:35:03Z
dc.date.available2017-08-23T16:35:03Z
dc.date.issued2014-04-11
dc.description.abstractWe present here a discussion about the use of 3D ray-tracing (RT) techniques based on game engines and graphic technologies to derive the multipath channel. Our approach harnesses the power of video game development engines to provide the urban 3D model and 3D RT for exploration and analysis of multipath channel for a wide frequency range in different complex outdoor scenarios. The advantage of this approach is that it efficiently utilizes the potential and capabilities in the graphical processing units (GPUs) and provide high performance in computing time with accurate results. We demonstrate the usefulness of this approach using our 3D RT in different applications. We show simulation results and compare them with measurements, obtaining a good fit. © 2014 European Association on Antennas and Propagation.spa
dc.format.extent1780-1784 páginasspa
dc.format.mediumDigitalspa
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.1109/EuCAP.2014.6902139
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Icesi
dc.identifier.isbn9788890701849
dc.identifier.reponamereponame:Biblioteca Digital
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.icesi.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10906/81973
dc.language.isoengspa
dc.publisherInstitute of Electrical and Electronics Engineers Inc.spa
dc.publisher.departmentDepartamento Tecnologías De Información Y Comunicaciones Ticspa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.publisher.placeHaguespa
dc.publisher.programIngeniería Telemáticaspa
dc.relation.ispartof8th European Conference on Antennas and Propagation, EuCAP 2014
dc.rightsEL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos Todo persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor.spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.proposalJuegosspa
dc.subject.proposalTecnologíaspa
dc.subject.proposalCanales de comunicaciónspa
dc.subject.proposalProcesadores (Computación)spa
dc.subject.proposalDiseño de softwarespa
dc.subject.proposalIngeniería de sistemas y comunicacionesspa
dc.subject.proposalSystems engineeringspa
dc.titleUsing game engines and graphic technologies for ray-tracing in future wirelessspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_c94f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectspa
dc.type.localDocumento de conferenciaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionspa

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