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Using game engines in ray tracing physics

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Fecha

2010-09-17

Director de tesis/Asesor

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Publicador

IEEE

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Resumen

This paper shows the used of a complete open source game engine and the significant advanced in computer graphics for applied ray tracing physics techniques in urban environment of propagation. We used techniques and software developed for open source game engine to: 1) The ray tracing physics algorithm for path loss, reflection and multiple diffraction. 2) The efficient use of graphic processing unit (GPU) and the multiple processor of the CPU.

Abstract

Resumo

Descripción

Palabras clave

Juego, Código abierto, Sistemas abiertos, Gráficos por computador, Robótica y control automático,

Keywords

Autonomous robots

Palavras-chave

Citación

DOI

http://dx.doi.org/10.1109/LATINCOM.2010.5641119

Handle

ISBN

9781424471720

ISSN

OLIB

URL

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