Using game engines in ray tracing physics
dc.audience | Comunidad Universidad Icesi – Investigadores | spa |
dc.contributor.author | Navarro Cadavid, Andrés | spa |
dc.coverage.spatial | Bogotá de Lat: 04 15 00 N degrees minutes Lat: 4.2500 decimal degrees Long: 074 11 00 W degrees minutes Long: -74.1833 decimal degrees | spa |
dc.creator.email | anavarro@icesi.edu.co | spa |
dc.date.accessioned | 2017-08-23T21:27:47Z | |
dc.date.available | 2017-08-23T21:27:47Z | |
dc.date.issued | 2010-09-17 | |
dc.description.abstract | This paper shows the used of a complete open source game engine and the significant advanced in computer graphics for applied ray tracing physics techniques in urban environment of propagation. We used techniques and software developed for open source game engine to: 1) The ray tracing physics algorithm for path loss, reflection and multiple diffraction. 2) The efficient use of graphic processing unit (GPU) and the multiple processor of the CPU. | spa |
dc.format.extent | [Sin páginación] | spa |
dc.format.medium | Digital | spa |
dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.1109/LATINCOM.2010.5641119 | |
dc.identifier.instname | instname:Universidad Icesi | |
dc.identifier.isbn | 9781424471720 | |
dc.identifier.reponame | reponame:Biblioteca Digital | |
dc.identifier.repourl | repourl:https://repository.icesi.edu.co/ | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10906/81975 | |
dc.language.iso | eng | spa |
dc.publisher | IEEE | spa |
dc.publisher.department | Departamento Tecnologías De Información Y Comunicaciones Tic | spa |
dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería | spa |
dc.publisher.place | Bogotá | spa |
dc.publisher.program | Ingeniería Telemática | spa |
dc.relation.ispartof | 2010 IEEE Latin-American Conference on Communications, LATINCOM 2010 | |
dc.rights | EL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos Todo persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor. | spa |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
dc.rights.coar | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.license | Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject.proposal | Juego | spa |
dc.subject.proposal | Código abierto | spa |
dc.subject.proposal | Sistemas abiertos | spa |
dc.subject.proposal | Gráficos por computador | spa |
dc.subject.proposal | Robótica y control automático | spa |
dc.subject.proposal | Autonomous robots | eng |
dc.title | Using game engines in ray tracing physics | spa |
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dc.type.coarversion | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |
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dc.type.local | Documento de conferencia | spa |
dc.type.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | spa |