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Using game engines in ray tracing physics

dc.audienceComunidad Universidad Icesi – Investigadoresspa
dc.contributor.authorNavarro Cadavid, Andrésspa
dc.coverage.spatialBogotá de Lat: 04 15 00 N degrees minutes Lat: 4.2500 decimal degrees Long: 074 11 00 W degrees minutes Long: -74.1833 decimal degreesspa
dc.creator.emailanavarro@icesi.edu.cospa
dc.date.accessioned2017-08-23T21:27:47Z
dc.date.available2017-08-23T21:27:47Z
dc.date.issued2010-09-17
dc.description.abstractThis paper shows the used of a complete open source game engine and the significant advanced in computer graphics for applied ray tracing physics techniques in urban environment of propagation. We used techniques and software developed for open source game engine to: 1) The ray tracing physics algorithm for path loss, reflection and multiple diffraction. 2) The efficient use of graphic processing unit (GPU) and the multiple processor of the CPU.spa
dc.format.extent[Sin páginación]spa
dc.format.mediumDigitalspa
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.1109/LATINCOM.2010.5641119
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Icesi
dc.identifier.isbn9781424471720
dc.identifier.reponamereponame:Biblioteca Digital
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.icesi.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10906/81975
dc.language.isoengspa
dc.publisherIEEEspa
dc.publisher.departmentDepartamento Tecnologías De Información Y Comunicaciones Ticspa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.publisher.placeBogotáspa
dc.publisher.programIngeniería Telemáticaspa
dc.relation.ispartof2010 IEEE Latin-American Conference on Communications, LATINCOM 2010
dc.rightsEL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos Todo persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor.spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.proposalJuegospa
dc.subject.proposalCódigo abiertospa
dc.subject.proposalSistemas abiertosspa
dc.subject.proposalGráficos por computadorspa
dc.subject.proposalRobótica y control automáticospa
dc.subject.proposalAutonomous robotseng
dc.titleUsing game engines in ray tracing physicsspa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_c94f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectspa
dc.type.localDocumento de conferenciaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionspa

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