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Prediction of Delay Spread Using Ray Tracing and Game Engine Based on Measurement

dc.audienceComunidad Universidad Icesi – Investigadoresspa
dc.citation.volume2015
dc.contributor.authorGomez, Jorgespa
dc.coverage.spatialGlasgow de Lat: 55 50 00 N degrees minutes Lat: 55.8333 decimal degrees Long: 004 15 00 W degrees minutes Long: -4.2500 decimal degreeseng
dc.creator.emailanavarro@icesi.edu.co
dc.date.accessioned2018-02-19T15:33:53Z
dc.date.available2018-02-19T15:33:53Z
dc.date.issued2015-05-11
dc.description.abstractIn this paper, we show results of channel delay spread estimation using a 3D ray launching tool based on Game Engines and GPU, comparing simulation results with channel measurements of a MIMO system taken in Ilmenau. We show that the accuracy of the simulation is strongly affected by the ray angular separation in the first and second diffraction, obtaining a good fit between measurements and simulation.eng
dc.format.extent[Sin páginación]spa
dc.format.mediumDigitalspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.1109/VTCSpring.2015.7146027
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Icesi
dc.identifier.isbn978-147998088-8
dc.identifier.issn15502252
dc.identifier.otherhttp://ieeexplore.ieee.org/document/7146027/eng
dc.identifier.reponamereponame:Biblioteca Digital
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.icesi.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10906/82858
dc.language.isoengeng
dc.publisherInstitute of Electrical and Electronics Engineers Inc.eng
dc.publisher.departmentDepartamento Académico de Tecnologías de Información y Comunicaciones (TICs)spa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.publisher.placeGlasgow
dc.publisher.programIngeniería Telemáticaspa
dc.relation.ispartofVehicular Technology Conference (VTC Spring), 2015 IEEE 81st - 2015eng
dc.rightsEL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos Todo persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor.spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesseng
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.proposalDifracciónspa
dc.subject.proposalModeladospa
dc.subject.proposalJuegosspa
dc.subject.proposal3Dspa
dc.subject.proposalIngeniería de sistemas y comunicacionesspa
dc.subject.proposalSystems engineeringeng
dc.titlePrediction of Delay Spread Using Ray Tracing and Game Engine Based on Measurementeng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_c94f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjecteng
dc.type.localDocumento de conferenciaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersioneng

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