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Game engines ray-tracing models for indoor channel modeling

dc.audienceComunidad Universidad Icesi – Investigadoresspa
dc.contributor.authorCardona, Narcisspa
dc.coverage.spatialMemphis de Lat: 35 08 00 N degrees minutes Lat: 35.1333 decimal degrees Long: 090 02 00 W degrees minutes Long: -90.0333 decimal degrees
dc.creator.emailanavarro@icesi.edu.co
dc.date.accessioned2018-02-19T15:33:43Z
dc.date.available2018-02-19T15:33:43Z
dc.date.issued2014-07-06
dc.description.abstractThis paper investigates the use of a full 3D ray-tracing system based on Game Engine for the prediction of channel parameters in indoor using frequencies lower than usual. We explore the modeling of indoor channel for Digital TV frequencies and analyze the behavior of material on such low frequencies and how the frequencies affect the constitutive parameters of materials in the scenario. Because of the environment used for experimentation, the number of rays is very high and the number of interactions is higher than usual. We show results of the ray tracing model compared with measurements of delay spread at 594MHz.eng
dc.format.extent1163 - 1164 páginas
dc.format.mediumDigitalspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.doihttp://dx.doi.org/10.1109/APS.2014.6904908
dc.identifier.instnameinstname:Universidad Icesi
dc.identifier.isbn978-1-4799-3540-6
dc.identifier.otherhttp://ieeexplore.ieee.org/lpdocs/epic03/wrapper.htm?arnumber=6904908eng
dc.identifier.reponamereponame:Biblioteca Digital
dc.identifier.repourlrepourl:https://repository.icesi.edu.co/
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10906/82846
dc.language.isoengeng
dc.publisherIEEE
dc.publisher.departmentDepartamento Académico de Tecnologías de Información y Comunicaciones (TICs)spa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.publisher.placeMemphis
dc.publisher.programIngeniería Telemáticaspa
dc.relation.ispartofAntennas and Propagation Society International Symposium (APSURSI), 2014 IEEE - 2014eng
dc.rightsEL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos Todo persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor.spa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesseng
dc.rights.coarhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.proposalModeladospa
dc.subject.proposalConductividadspa
dc.subject.proposalRayosspa
dc.subject.proposal3Dspa
dc.subject.proposalIngeniería de sistemas y comunicacionesspa
dc.subject.proposalSystems engineeringeng
dc.subject.proposalTelecomunicacionesspa
dc.titleGame engines ray-tracing models for indoor channel modelingeng
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_c94f
dc.type.coarversionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjecteng
dc.type.localDocumento de conferenciaspa
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersioneng

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