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    Managing Dynamic Context to Optimize Smart Interactions and Services
    (2010-01-01) Villegas Machado, Norha Milena
    With the rapid growth of socio-technical ecosystems, smart interactions and services are permeating every walk of life. As smart interactions must managed automatically and interactively in response to evolving user's matters of concern, the smart Internet requires creative approaches where services and interactions are implemented with awareness of, and dynamic adaptation to, users, computational environments, changing policies and unknown requirements. Consequently, modeling and managing dynamic context is critical for implementing smart services and smart interactions effectively. Thus, smart interactions need infrastructure to acquire, compose, and distribute context information to multiple execution endpoints. Moreover, context management must be controlled and governed to optimize system properties. This chapter surveys context modeling and management approaches intended for the optimization of smart interactions and services, discusses the main challenges and requirements of context-awareness in the smart Internet, and provides a feature-based framework useful for the evaluation and implementation of context modeling and management mechanisms. © 2010 Springer-Verlag Berlin Heidelberg.
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    Que el tiempo no se te pase esperando : optimización de la interacción entre la comunidad Icesi y las cafeterías del campus
    (Universidad Icesi, 2023-06-14) Herrera, Julian Enciso; Ulloa Mosquera, Valeria; Camacho, Francisco; Giraldo, José David; Asesor Tesis; Asesor Tesis
    El objetivo de este proyecto es desarrollar una solución que optimice la interacción entre las cafeterías y la comunidad de la Universidad Icesi, mejorando la experiencia de ambas partes, y reduciendo las dificultades en el proceso de compraventa. Este proyecto se dividió en dos partes. En la primera parte, se llevó a cabo una minuciosa investigación para entender variables que inciden en el funcionamiento de las cafeterías en los campus universitarios. Se utilizaron metodologías de investigación para realizar un riguroso trabajo de campo y obtener valiosa información que permitió comprender en profundidad el problema. Para la segunda parte del proyecto, se diseñó una posible solución para abordar el problema identificado en la primera parte. Se realizaron pruebas de usuario para evaluar la factibilidad del proyecto y se hicieron correcciones al flujo de interacción para mejorar la experiencia del usuario. Finalmente, se desarrolló un prototipo funcional que cumple con las necesidades y objetivos del proyecto.
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    Diseño de experiencias interactivas para potencializar el aprendizaje en el recorrido ecológico de la Reserva Natural Nirvana.
    (Universidad Icesi, 2019-01-01) Rodríguez Marín, Fernando Junior; García Cano, María de los Ángeles; Hurtado Ruiz, Andrés Julián; Asesor Tesis
    Propósito : El propósito del presente proyecto de grado es resaltar la importancia de las áreas protegidas a través del fortalecimiento del aprendizaje por medio de experiencias interactivas inmersivas. Metodología : La investigación Experimental ya que podemos modificar las variables y ver cómo estas afectan el comportamiento de las personas, en nuestro caso experimentar con la intervención del recorrido y observar si para las personas es mucho más interesante. Resultados: El resultado obtenido fue una experiencia completa a desarrollarse en diferentes etapas de evaluación implementación del proyecto a escala real. Se obtuvo una experiencia totalmente didáctica, en armonía con el entorno natural y articulada con una historia animada, complementada con tecnología apps, proyecciones, pantallas, sensores, entre otros con mecanismos análogos en materiales sostenibles, también, elementos gráficos como mapas, insignias, y elementos de personificación DIY que vinculan al visitante de manera emocional con el fin de brindar una vivencia significativa y memorable que genere un aprendizaje significativo en temas históricos y ecológicos en relación a la Reserva Natural Nirvana.
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    Videojuegos : emocionalidades y significancias digitales.
    (Universidad Icesi, 2020-01-01) Paruma Hernández, Juan Camilo; Jaramillo Buenaventura, Enrique; Asesor Tesis
    El siglo XXI ha sido un siglo de grandes cambios. En el ámbito digital y tecnológico es donde más se han percibido dichos cambios, siendo así uno de los que más ha tenido impacto no solo en la sociedad que nos rodea, sino también en el día a día que vivimos. Dentro de ese ámbito y día a día, hay un elemento o más bien medio con el que la mayoría de nosotros hemos interactuado u oído hablar: El videojuego. Un medio que ha estado cambiando activamente desde su aparición, convirtiéndose hoy en día en más que una forma simple de pasar el rato al ir adoptando elementos narrativos, diseño y jugabilidad que generan en sus jugadores emocionalidades y significancias diversas, de la mano de una industria particular que también está implicada y que actualmente mueve no solo grandes cantidades de ingresos, sino también de emocionalidades y significancias. Este escrito describirá a través de un proceso etnográfico e investigativo, cuales son y de que tratan, así como sus implicaciones para los usuarios.
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    EasyBranding : herramienta que facilita la creación o redefinición de branding sensorial basada en el módulo Innovación en Branding.
    (Universidad Icesi, 2020-01-01) Chavez Delgado, Valentina Isabel; Jordán Bedoya, Isabella; Camacho Garcia, Francisco; Asesor Tesis
    Purpose - Help people who do not have specific knowledge in branding and need or want to create or redefine a brand. This, through a digital and physical tool that allows them to understand, devise and define the essence of the brand through sensory components. Design/methodology/approach - This research is determined by the double diamond process. First, a problem was found in the "Innovation in Branding" module of the Master in Innovation Management at Universidad Icesi. Following this, a theoretical investigation was carried out parallel to the field work and with the results of these, the prototype was proposed which was validated and iterated for better results. Findings - The solution proposal facilitates and optimizes processes that allow understanding, devising and defining a brand through sensory components. Thanks to its digital interaction that implements gamification as a complement to a physical sensory kit, the proposed interaction motivates people to carry out these processes and to transmit the essence of their brand in a more consistent way.
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    Mejoramiento de la experiencia turística de personas ciegas que visitan el acuario del Zoológico de Cali mediante el diseño de productos interactivos aplicados a la museografía
    (Universidad Icesi, 2023-12-12) Montoya Abadía, Camilo José; Giraldo Mosquera, José David; Arce Lopera, Carlos; Jimenez Garcia, Juan Carlos; Asesor Tesis; Asesor Tesis
    In the last years, the tourist offer in the city of Cali has been growing in order to create new experiences around the visitors in differents places like museums, zoos or thematic parks.
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    La inteligencia artificial como herramienta colaboradora en un contexto musical.
    (Universidad Icesi, 2019-01-01) Ossa Ossa, José Alejandro; Gallego Arias, Juan Pablo; Gómez Marín, Daniel; Asesor Tesis
    Purpose - El objetivo de este proyecto es crear un puente entre inteligencias artificiales y usuarios del entorno creativo por medio del diseño de interacción. Surge por la necesidad de acercar esta herramienta tan valiosa que a aportado la ingeniería a diferentes campos, en este caso el creativo, más específicamente el contexto musical. Design/methodology/approach - Para desarrollar este proyecto se utilizará la metodología de doble diamante, donde en una primera etapa se descubre una problemática general que posteriormente será definida en un problema específico el cual se abordará con el objetivo de desarrollar una solución Findings - Encontramos que la mayoría de herramientas que contenían inteligencia artificial enfocadas a la composición musical, realizaban esta tarea de manera generativa, esto significa que ellas mismas realizaban toda la tarea de componer y excluían por completo al usuario creativo del proceso de composición. Practical implications - Los usuarios del entorno creativo han generado rechazo por el uso y creación de estas herramientas, pues, sienten que están siendo reemplazados por la tecnología. A causa de este rechazo, están desaprovechando una herramienta tan importante y trascendental para el desarrollo tecnológico como lo es la inteligencia artificial.
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    Caracterización del sector musical caleño
    (Universidad Icesi, 2018-09-27) Valencia Londoño, John Alexander; Alvarez Vanegas, Luis Miguel; Asesor Tesis
    El presente trabajo, es la primera parte de una investigación realizada por estudiantes de la universidad Icesi de la mano con el Centro de industrias culturales de la universidad y su director Luis Miguel Álvarez. Esta investigación fue llevada a cabo para conocer quienes conforman el sector musical en la ciudad de Santiago de Cali, y como interaccionan entre ellos. Inicialmente averiguamos con bibliografía cómo se conformaba el sector musical el mundo, y como es la situación de la música a nivel Colombia y Cali. Con esa información, diseñamos un modelo de interacción en el cual describimos los componentes del sector musical Caleño y cómo son sus interacciones teniendo como foco el producto musical como centro de todo el sector
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    Impacto de la realidad virtual y aumentada en el consumidor y usuario
    (Universidad Icesi, 2023-09-27) Lozano Restrepo, Ana Sofía; Ledesma Flórez, Natalia; Rodríguez Victoria, Orietha Eva; Asesor/Director
    En la actualidad las empresas se enfrentan a una gran problemática que es la competencia, donde se encuentran en rivalidad con otras empresas, donde, buscan innovar e implementar estrategias para destacarse dentro del mercado.
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    Towards personalized web-tasking: Task simplification challenges
    (Services (SERVICES), 2013 IEEE Ninth World Congress on, 2013-07-02) Müller, Hausi A.
    Despite the increasing use of the web to support human activities, most web interactions required to accomplish personal goals are performed manually by users. Even though users can easily transform a goal into multiple web interactions, the manual governance of these interactions diminishes the user experience. Personalized web-tasking seeks to improve the user experience by automating personal web tasks. This automation is driven by user needs, matters of concerns, and personal context. An important concern in personalized web-tasking is task simplification, the process of decomposing a personal web task into simpler tasks that can readily be composed into bigger tasks. This position paper characterizes a set of task simplification challenges intended as starting points for advancing the field of personalized web-tasking.