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¿Cómo facilitar el proceso de reclutamiento de aspirantes latinoamericanos a equipos de esports?

dc.contributor.advisorQuevedo, Andres
dc.contributor.authorCáliz Ortiz, Joan Sebastián
dc.contributor.authorParedes Solano, Andrés David
dc.contributor.roleAsesor Tesis
dc.coverage.spatialCali de Lat: 03 24 00 N degrees minutes Lat: 3.4000 decimal degrees Long: 076 30 00 W degrees minutes Long: -76.5000 decimal degrees.
dc.date.accessioned2021-07-24T07:32:54Z
dc.date.available2020-01-01
dc.date.available2021-07-24T07:32:54Z
dc.date.issued2020-01-01
dc.description.abstractPurpose - The electronic sports as known as “esports” is the result of video gaming as a professional activity and the support of a large fan base around the world, which has led to it being sponsored by several renowned companies and made out of it an attractive way of living for the younger generations. However, the formation of new esports teams is an arduous task when compared to traditional sports, and it becomes an even more challenging task for Latin American countries partly due to the lack of digital applications that provide an agile and effective way to communicate players and recruiters. The aim of the present paper was to understand the player recruitment in Latin American esports teams, in order to create a reliable digital solution that provides a better way for player recruitment. Design methodology - A double diamond methodology was used, characterized by a research phase and a design phase, 4 months each. The research phase consisted of a bibliographic review and interviews with stakeholders in order to obtain a better understanding of how latin american esports teams work and how the recruiting process is carried out. Once the research stage was completed, we proceeded with the design of a web platform focused on the creation of professional player profiles and a recruitment system based on the collected insights.spa
dc.format.extent21 paginas
dc.format.mediumDigital
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.OLIBhttp://biblioteca2.icesi.edu.co/cgi-olib?oid=325910
dc.identifier.other325910
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10906/87451
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Icesi
dc.publisher.departmentDepartamento de Diseño
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeniería
dc.publisher.placeSantiago de Cali
dc.rightsEL AUTOR, expresa que la obra objeto de la presente autorización es original y la elaboró sin quebrantar ni suplantar los derechos de autor de terceros, y de tal forma, la obra es de su exclusiva autoría y tiene la titularidad sobre éste. PARÁGRAFO: en caso de queja o acción por parte de un tercero referente a los derechos de autor sobre el artículo, folleto o libro en cuestión, EL AUTOR, asumirá la responsabilidad total, y saldrá en defensa de los derechos aquí autorizados; para todos los efectos, la Universidad Icesi actúa como un tercero de buena fe. Esta autorización, permite a la Universidad Icesi, de forma indefinida, para que en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, la Ley 44 de 1993, leyes y jurisprudencia vigente al respecto, haga publicación de este con fines educativos Todo persona que consulte ya sea la biblioteca o en medio electrónico podrá copiar apartes del texto citando siempre la fuentes, es decir el título del trabajo y el autor.
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.licenseAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subject.proposalDeportes electrónicosspa
dc.subject.proposalProceso de selecciónspa
dc.subject.proposalVideojuegos - Aspectos socialesspa
dc.subject.proposalVideojuegosspa
dc.subject.proposalJuegos en líneaspa
dc.subject.proposalIndustria del videojuegospa
dc.subject.proposalMotivación para el aprendizajespa
dc.subject.proposalJugadores de videojuegosspa
dc.subject.proposalDiseño de videojuegosspa
dc.subject.proposalLatinoaméricaspa
dc.subject.proposalTrabajos de gradospa
dc.subject.proposalDiseño de Medios Interactivosspa
dc.subject.proposalDepartamento de Diseñospa
dc.title¿Cómo facilitar el proceso de reclutamiento de aspirantes latinoamericanos a equipos de esports?spa
dc.type.coarhttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.localTrabajo de grado
dc.type.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion

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