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ROWLOT knowledge is the goal

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Fecha

2017-01-01

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Universidad Icesi

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Resumen

Los paradigmas de la educación han ido cambiando junto a la evolución de la sociedad, pues actualmente los jóvenes universitarios no aprenden de la misma manera que lo hacían los jóvenes de hace 40 años pues los cambios que se han dado desde aquel tiempo no han sido significativos para generar un compromiso y motivación deseado en los estudiantes contemporáneos hacia el aprendizaje. Es aquí, donde herramientas como la gamificación, a través de técnicas y didácticas del diseño de juegos busca motivar a las personas a que realicen o se comprometan con una labor, acción u objeto. Presentando posibles aportes a diferentes áreas del conocimiento, llevando a cabo un mejor ambiente de aprendizaje en cursos como “Interacción Hombre Computador” de la Universidad Icesi.

Abstract

Resumo

Descripción

Palabras clave

Estrategias de aprendizaje, Modelos de aprendizaje, Interacción hombre-computador, Aplicaciones, Gamificación, Recursos didácticos, Educación, Trabajos de grado, Diseño de Medios Interactivos, Departamento de Diseño

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