ROWLOT knowledge is the goal
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Authors
Chaquea Borrero, Juan Felipe
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Universidad Icesi
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Resumen
Los paradigmas de la educación han ido cambiando junto a la evolución de la sociedad, pues actualmente los jóvenes universitarios no aprenden de la misma manera que lo hacían los jóvenes de hace 40 años pues los cambios que se han dado desde aquel tiempo no han sido significativos para generar un compromiso y motivación deseado en los estudiantes contemporáneos hacia el aprendizaje. Es aquí, donde herramientas como la gamificación, a través de técnicas y didácticas del diseño de juegos busca motivar a las personas a que realicen o se comprometan con una labor, acción u objeto. Presentando posibles aportes a diferentes áreas del conocimiento, llevando a cabo un mejor ambiente de aprendizaje en cursos como “Interacción Hombre Computador” de la Universidad Icesi.
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Estrategias de aprendizajeModelos de aprendizajeInteracción hombre-computadorAplicacionesGamificaciónRecursos didácticosEducaciónTrabajos de gradoDiseño de Medios InteractivosDepartamento de Diseño
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