Diseño de Medios interactivos - Tesis
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Ítem Acompañamiento para el adulto mayor a través de actividades de la vida diaria(Universidad Icesi, 2019-01-01) Burbano Franco, Ana María; Victoria Garzón, NataliaExiste un incremento poblacional de adultos mayores y en muchos países las personas con determinada edad suelen retirase a diferentes establecimientos para descansar o porque su condición médica les exige un cuidado especial. Los lugares como casas de retiro o geriátricos son los que acogen y se encargan del cuidado de este tipo de pacientes. Aunque existe el factor de la monotonía de estos lugares ya que no hay una diversificación de actividades que enriquezcan a los adultos mayores sin discapacidades físicas graves entre los 60 a 85 años en la parte recreativa, que además integre el trabajo en equipo y el buen contacto con el mundo exterior.Ítem Al límite empresarial(Universidad Icesi, 2013-01-01) Sanín Gálvez, Mateo; Peña Guevara, Alba Tatiana; AsesorTeniendo en cuenta que los estudiantes actuales tienen gustos, tendencias y prácticas diferentes de aprendizaje a las que tradicionalmente se han utilizado, se planteó la necesidad de involucrar nuevas metodologías y prácticas educativas para apoyar el desarrollo de las competencias empresariales en los procesos de formación de los futuros empresarios. En este paper se describe el proceso seguido para el desarrollo del videojuego "Al límite empresarial", que a través de la interacción y desarrollo de estrategias dentro de dos minijuegos, permite fortalecer dos competencias empresariales: Orientación al logro y Toma de decisiones. Con este videojuego se abre un campo importante de validación de este tipo de metodología basada en tecnologías de información y de comunicación para facilitar el desarrollo de las competencias empresariales. Este Proyecto de Grado hace parte de la línea de investigación en Educación Empresarial y de la sublínea Nuevas tecnologías en el desarrollo de competencias empresariales, del Centro de Desarrollo del Espíritu Empresarial de la Universidad Icesi.Ítem Al soko : oiga, Mire, Vea!(Universidad Icesi, 2017-01-01) Farinango Cuervo, Raymi; Jimenez Garcia, Juan Carlos; Asesor TesisSiendo la identidad cultural un elemento clave para la industria cultural de Cali, se debe entender de dónde surge dicha identidad que acompaña a la ciudad de Cali, para esto se abordan los imaginarios culturales que poseen los ciudadanos respecto a la cultura de la ciudad. “Por imaginario cultural entiendo el reducto trascendental y transhistórico en el que se va depositando el conjunto de vivencias y experiencias del quehacer humano a lo largo de su historia, el saber cultural de la especie, en de_nitiva(...)” (Celso Sánchez, 2009). A raíz de esto se hace evidente la importancia de los imaginarios, no sólo forman parte de la identidad cultural, sino que también crea un saber en torno a ciertas prácticas sociales, como sucede con la cultura de la salsa que acompaña la ciudad de Cali.Ítem Alborada narrativas transmedia : estrategias de difusión para la Fundación Peter Pan(Universidad Icesi, 2015-01-01) García Turizo, Jessica; Sarmiento González, Inés Elvira; Asesor TesisLas narrativas transmedia han permitido la expansión de contenidos a través de diversas plataformas, ya sean análogas como libros y comic books, o digitales como películas y cortometrajes animados, y es mediante ese proceso de expansión que miles de personas alrededor del mundo se han apropiado de dichos contenidos, logrando una interacción que involucra al creador y a su consumidor, quien también es un productor. Por otro lado, el mercadeo social ha creado propuestas que impacten positivamente una comunidad en situación de vulnerabilidad, mejorando su estilo de vida y la forma que tienen de percibir el entorno que los rodea. Es así como las principales características de las narrativas transmedia se han fusionado con el mercadeo social, logrando de esta forma la creación de estrategias de difusión que partan de contenidos digitales para generar verdaderos cambios en los niños que hacen parte de la Fundación Peter Pan, la cual se encarga de brindarles una rehabilitación integral por ser víctimas de quemaduras.Ítem Alternativas para el teatro colombiano: exploración en escenografía digital para la puesta en escena(Universidad Icesi, 2012-01-01) Trochez, Ingrid Johanna; Aguirre Ramos, Javier Adolfo; AsesorSe establece una descripción de cómo, a partir de la revolución digital, el arte digital ha venido impactando el campo de las expresiones artisticas, haciendo énfasis en el caso del teatro y más específicamente la escenografía teatral. Esta investigación se sitúa en la relación entre arte digital y escenografía para evidenciar las posibilidades estéticas que se derivan de introducir escenografía digital a la puesta en escena.Ítem Apparel : sistema de recomendación para vestuario basado en gustos, comunidades y emociones(Universidad Icesi, 2014-01-01) González Izquierdo, Juan José; Mejía Pineda, Héctor Jaime; Asesor TesisProyecto de investigación, realizado a través del diseño de medios interactivos, que pretende desarrollar un sistema de recomendación que facilite la toma de decisiones por parte de las mujeres, a la hora de escoger prendas de vestir en las tiendas de ropa, teniendo en cuenta múltiples factores pero focalizándose en tres: los gustos de la persona, las opiniones de la comunidad del usuario y los estados emocionales. Este tipo de proyecto abarca variados temas de investigación como lo son, los sistemas de recomendación, la computación afectiva y el diseño emocional. Gracias a la integración de estas categorías de conocimientos y a la salida de campo para recolección de datos, se obtuvieron determinantes para la propuesta de diseño.Ítem Apropiación cultural: experiencia gastronómica a partir de herramientas digitales audiovisuales(Universidad Icesi, 2016-01-01) Domínguez Guzmán, Alejandro; Guerrero, Mauricio; Asesor TesisDebido a las constantes transmutaciones que suceden en la cultura de una región, es verdaderamente difícil, que un individuo de la misma, tenga conocimiento acerca de gran parte de la información responsable de constituir su propia identidad. La gastronomía es una de las prácticas que en su cotidianidad, refleja varios aspectos característicos de la evolución cultural, ya que converge diversas prácticas para la obtención de los ingredientes, costumbres al momento de realizarse y un gran acervo de conocimientos heredados a través de la historia. La mayoria de restaurantes existentes se enfocan en brindar a sus comensales una experiencia gastronómica básica, la cual no trasciende más allá del plato de comida. Una trayectoria a través de procesos de diseño, de experiencias de usuario relacionadas a los cinco sentidos, diferentes ambientes, costumbres, prácticas, el diseño vinculado a la comida y la implementación de técnicas de gamificación, da como resultado una propuesta que ofrece no solo una experiencia gastronómica memorable, sino también una comprometida con la cultura, divulgando y fomentando la apropiación cultural gastronómica de la región pacífica colombiana en los clientes del restaurante Valle Pacífico en la ciudad de Cali.Ítem Artking games : videojuegos educativos(Universidad Icesi, 2015-01-01) González Saavedra, Camilo Arcadio; Bacca, Felipe; Asesor TesisLa introducción de este proyecto comienza por la oportunidad que se encuentra en el mercado de desarrollar un videojuego educativo, que refuerce las habilidades matemáticas y convertir esto, en un producto que se consuma y genere ganancias.Ítem Aumentando la confianza en campañas de recaudación de fondos de los estudiantes de la Universidad Icesi a través de la web 3.0.(Universidad Icesi, 2022-01-01) Medina Peña, Nicolas; Espejo Arias, Victor David; Sacanamboy, Camilo; Asesor TesisAccording to figures from the World Bank Group (2021), with the advent of the Covid-19 pandemic in 2020, about 100 million more people were added to extreme poverty. This can also be evidenced within Icesi University at Cali, Colombia, since for the period 2021-2 57.8% of the students enrolled for undergraduate programs were students with a low level of income. For this reason, there is constant evidence in the community of the use of fundraising campaigns in channels such as social networks and web platforms, for different purposes, mainly the economic one. These campaigns, however, are being affected by a lack of trust from the donors, so this project aims to address the problem from a design perspective and solve it through the use of web 3.0 technology.Ítem AUREUM : el eco de una perla condenada(Universidad Icesi, 2016-01-01) Micolta Sarasti, Valeria; Salamanca García, Juan Manuel; Asesor TesisTumaco es sede de una tradición ancestral llamada filigrana, que se está desvaneciendo bajo la negligencia y la falta de oportunidades. Aureum pretende rescatar esta práctica al combinarla con tecnología para demostrar que aún existe lugar para esta costumbre en medio de un mundo cada vez más inclinado a la tecnología.Ítem Auror : ilustración y fotografía en la era digital(Universidad Icesi, 2014-01-01) Mosquera Angarita, David Alberto; Cuervo Bustamante , Carolina; Asesor TesisEs un proyecto de investigación, realizado a través del diseño, que pretende poner en evidencia la relación entre la ilustración y la fotografía, pensado en cómo la interactividad (entendida como la mediación entre una(s) persona(s) y una pieza) propia de la era digital, puede enriquecer el mensaje que vaya a ser presentado, y en conjunto con la carga conceptual generada a partir de la historia (Mensaje) serán recordadas más fácilmente por los espectadores. Para poder llevar a cabo el proyecto, son indispensables dos elementos, inicialmente se hace un recorrido histórico tanto de la ilustración como de la fotografía, puntualizando en los momentos donde ambas disciplinas se hayan tocado y en segundo lugar se identifican características esenciales de la interactividad, que puedan aportarle a lo anterior, para lo cual toca hacer una contextualización que se da con la ayuda de la era digital.Ítem Avocado : reducción de desperdicios alimenticios a través de tecnologías persuasivas(Universidad Icesi, 2016-01-01) Suárez , Lily; Salamanca García, Juan Manuel; Asesor TesisEl desperdicio de alimentos es una problemática contemporánea universal que tiene grandes impactos ambientales y sociales. Se calcula que de los alimentos producidos anualmente en el mundo, entre el 25% y el 33% están siendo desperdiciados y tan solo en Colombia para el año 2010 fueron desaprovechadas más de 1.000.000 de toneladas de frutas y verduras. Avocado es una aplicación móvil que busca reducir el desperdicio de alimentos producido por las familias de clase media de Cali, mediante una serie de recomendaciones que le permitan a los usuarios ejercer un mejor control de sus alimentos previniendo así su posterior desecho.Ítem Awaken : estimulación multisensorial para vigilantes(Universidad Icesi, 2019-01-01) Mondragon Medina, Santiago; Morales Arroyo, María Camila; Duarte Garcés, Natalia; Asesor TesisThe purpose of this investigation was to find a new alternative for sleep dissuasion in residential units guards who work night shifts, with the aim of improving their welfare in relations to their work, reducing the chances of falling asleep and using distractors that carry labor sanctions. For the development of this project, to start, a bibliographic investigation was conducted to help understand related topics, it was followed by interviews with professionals from different areas related to the study of the work environment and observation in context to residential unit guards. A construction of a guard night shift experience journey map was created and with the findings, a new process of ideation started. Finally, the approaches were validated with market tests on users other than guards and with guards through role-playing activities, after the feedback a new approach was built, which has been iterated as the context has stated. During this process a premise was found on which the entire approach was based, the guards are interest in a tool or solution that helps them to cope with sleep during the night shift; Basic requirements also arose, such as: the approach must take into account that it is for a night context, it cannot be a direct distractor for the guards, the stimuli cannot provoke over alert and it has to be design based on sober aesthetics due to the security and surveillance context. Awaken is a solutions that brings together alternatives around sleep that had not been considered together before. The diagnosis of the sleep phase (or wakefulness) through HRV and multisensory stimulation using certain stimuli that increase neural activity in those who receive it.Ítem Barreras : la representación de los discursos de la población en situación de discapacidad a través del documental animado.(Universidad Icesi, 2014-05-29) Vallejo Florez, Andres Felipe; Quiñones, Marcila; Asesor Tesis; Asesor TesisEste documento presenta el desarrollo y el resultado de un proyecto académico. El tema abordado de investigación es representar los testimonios de una población en situación de discapacidad en eje Colombiano y a su vez dentro de nuestra ciudad Santiago de Cali. Se identificó que existe un desconocimiento en temas de discapacidad, por tanto se presentan actitudes generalizadas de rechazo o discriminación, que solo evidencian la falta de sensibilización y de cultura acerca de la discapacidad en Colombia. La capacidad de poder lograr llevar todos estos discursos de estas personas, dieron por encontrar un modelo que permitiera mostrar una realidad que para otros es totalmente ajena; el documental Animado es una genero audiovisual que permite recrear estos testimonios en formas oníricas o fantásticas, que aporten otra interpretación frente a un problema que afecte a esta población.Ítem Caliká(Universidad Icesi, 2017-01-01) Gutiérrez Arango , Christian Camilo; Cuervo Bustamante , Carolina; Asesor TesisCalika, es una guía interactiva que busca mejorar la experiencia de los usuarios en el Museo Arqueológico de Calima, a partir del uso de las nuevas tecnologías de información y comunicación, buscando resaltar al turismo cultural en la región de Calima Darién.Ítem Campañas interactivas a manera de herramienta para la promoción de la lectura como práctica cultural en jóvenes, asociada a la difusión de las publicaciones propias del Grupo de Editoriales Universitarias del Pacífico Colombiano(Universidad Icesi, 2022-01-01) Ramírez Rengifo, Angela; Barrios Diez, Jose; Abadía Cardona, Adolfo Alfonso; Asesor TesisThe objective of this project was to design a solution ecosystem centered on interactive cross media campaigns,that involve the use of innovative assets to capture new young audiences related to academic publications in the Colombian Pacific Region. With this purpose inmind, an investigation was made inorder to get to know the needs of active readers that are native to the internet as a media, establishing their needs, how to make an effective approach to their information sources (such associal media or cultural events), and insights related to both their and the editor's characteristics. The case of study was centered on the GEUP, the Pacific University Press Group of Colombia, who were struggling due to disconnection to new potential audiences, lack of internet nativere sources, and a decentralized use of Web Platforms and Social Media that made it hard to interlink different regional editorials of the group and their contents. Thanks to this, the design parameters and media to develop a digital campaign that allows users to get to know academic publications of the region, among with are lated investigation objective and focus, were identified and allowed the development of a solution ecosystem of 3 nodes, social media, a web platform, and, most important, an Augmented Reality (AR) in site campaignas an strategy to bring attention to the linked media, allowing the user to easily follow social media related to GEUP and get to know its online catalog.Ítem Canal de comunicación para personas en condición de discapacidad con limitaciones en el habla.(Universidad Icesi, 2015-01-01) Aragón Sinisterra, Lina Vanessa; Moncada Quintero, José Andrés; Asesor TesisEl proyecto buscó crear un canal de comunicación, que apoyara a las personas en condición de discapacidad con limitaciones en el habla en el proceso de comunicación con las personas de su entorno más cercano, el canal construido se basa en la interacción con imágenes, sonidos y un dispositivo móvil.Ítem Célula INNLab: Plataforma de relacionamiento con clientes(Universidad Icesi, 2023-06-01) Medina Escudero, Alejandro; Rodriguez Carabalí, Juan José; Naranjo Cadena, Andrés FelipeAbstract Purpose: This paper aims to address the communication and visibility challenges faced by INNLab, the innovation center at Universidad ICESI. Despite its rapid growth and successful collaborations with prominent regional companies such as Banco W, Incauca, and Grup o Sura, INNLab has struggled with informal communication channels, limited online presence, and a lack of defined visual identity. The primary o bjective of this project is to develop a digital platform that enhances INNLab's brand recognition and strengthe ns its connection with key stakeholders, thereby improving client perception and facilitating smoother internal processes. Design/Methodology/Approach: The project began with identifying the key technological tools and languages that would align with the project's goals. Vite was chosen to ensure quick load times and smooth user experience. ReactJS and Storybook were used to create scala ble components, a llowing for easy updates across the website. ESLint was implemented to maintain consistent code quality, while Tailwind CSS f acilitated efficient styling directly within HTML files. To render dynamic content, Supabase was used f or database management, and Cloudinary was integrated for multimedia content storage. Strapi served as the CMS, enabling non - programmers to easily update website content. The hosting was handled by Render, ensuring fast and reliable access to the website. Two types of user testing were conducted to validate the platform. First, usability tests were performed with potential clien ts, divided into three stages: initial interviews about their experiences with INNLab, usability tasks on the new website, and post - test interviews to gather feedback on their experience with the platform. Second, quantitative interaction data was collected using Hotjar, which provided insights into user behavior through heatmaps, click tracking, session durations, and abandonment rat es over a 14 - day period. Findings : The usability tests revealed that users found significant value in the new platform. They appreciated the ease of contactin g INNLab and noted improvements in the speed of internal processes for quotations. Key feedback included positive remarks about the platform's clear structure and intuitive design, although some issues such as the prominence of company logos were identified and subsequently addressed. Ho tjar analytics showed high engagement with an average session duration of 9:28 minutes and a low click frustration rate of 0.3%. However, a 20.1% bounce rate indicated that further optimization is needed to encourage deeper exploration beyond the landing page. Practical Implications : This project demonstrates the practical benefits of implementing a modern digital platform for academic innovation centers. The results highlight how such a platform can significantly enhance client interactions, streamline internal processes, and b oost overall brand visibility. The methodology and tools used provide a replicable model for other institutions seeking similar improvements in their digital presence. Originality/Value : This paper contributes to the field by offering a detailed case study on the integration of advanced web technologies to so lve communication and visibility challenges in an academic innovation center. The comprehensive approach, combining qualitative u se r feedback with quantitative interaction data, provides valuable insights into user - centered design and technology integration. This case study serves as a valuable resource for other innovation centers and academic institutions aiming to enhance their dig ital engagement and operational efficiency. Keywords INNLab, digital platform, web development, user experience, communication, innovation center, Brand recognition, stakeholder engagement.Ítem Los centros comericales, un modelo de negocio(Universidad Icesi, 2016-01-01) Cediel Triviño, Luis Felipe; Salamanca García, Juan Manuel; Asesor TesisDesarrollar un mecanismo a través de los medios digitales, que mejore la forma en que las personas acceden a los bonos dedescuento ofrecidos por las tiendas de ropa en los centros comerciales de la ciudad de Cali.Ítem Cinidentidad: jóvenes caleños reconociendo su cine y su ciudad(Universidad Icesi, 2011-01-01) Gutiérrez Gamboa, Jhonathan; Aguilera Toro, Camilo; AsesorLa presente investigación se refiere al ámbito cultural caleño dentro del audiovisual local, enfocado en la historia y los importantes y relevantes aportes que la ciudad de Santiago de Cali ha hecho al cine nacional dentro de los géneros argumental y documental. La hipótesis que la investigación plantea es acerca de los jóvenes caleños y el desconocimiento que tienen de la historia cinematográfica de su ciudad, lo cual implica dejar a un lado material cultural que ayuda a fortalecer y diversificar los referentes para la construcción de su identidad cultural. Es necesario que los jóvenes conozcan los elementos y acontecimientos importantes dentro de su sociedad, como lo es el hecho de que a través de las imágenes ha sido representada su ciudad con significativos acontecimientos como la aparición de algunos de los más importantes cineclubes, el origen de destacados realizadores y algunas de las producciones más valiosas realizadas en Colombia.
